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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ 折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ 作業が地獄じゃろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか 俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO >>265 急に発狂してどうしたんや…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT 時間かければ作れるってw 時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4 >>265 あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実 もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2 なんでこのスレこんな情報古いんだ? 制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ 70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL >>271 難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL >>256 >最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね? 目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2 >>280 ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4 >>280 いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2 は?え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:04:03.37 ID:CbjlhJZc ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな 個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj >>286 たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:25:20.62 ID:IV0LRQVi 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね 叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは 完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC rr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ >>268 どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね 自在に動かせるようにすると難易度急に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi ビルボード表示にするだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/294
295: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH ドット絵のゲームが流行りとか知らんし そんなの知る必要もない しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか? 2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな 今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし 2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe >>297 ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp >>298 ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc 俺もドッターだけど 蹴られたとこで痛くも痒くもないな 新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな 見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp >>302 はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ >>301 は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG 逆で 3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html これって3dをテクスチャにしてる感じかな? それとも3d空間そのものなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe >>304 よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの? そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな ユーザーも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7 >>301 その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの? 参考にちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC >>302 live2Dだと見映えが落ちるってこと? それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe 格ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe >>309 アニメーションを何か勘違いしてない? その質問をしてる事自体にヤバさを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN >>312 それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp >>314 わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて! ではまずイラストを用意してください←え、無理.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7 >>313 拡大縮小のドット崩れもあるしね 腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし 2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、 俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても 個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/ このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。 マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE >>319 ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc >>318 これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN >>315 再現するとしたら イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった 漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/325
326: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/24(日) 21:03:19.47 ID:UDhHEpbW >>325 お前何歳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな ドット絵にこだわりすぎなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp >>324 イラストっぽくしたらああはならんからな 当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど 最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く 最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:01:58.46 ID:BOTnCop/ >>295 コーヒーを飲む 好きなゲームをプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:04:08.18 ID:y4K2dcfg >>295 何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く 着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、 一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい 言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。 一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。 髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。 当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。 もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。 そのうち他のキャラとの整合性がとれ
なくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。 その調整も全モーション中割含めてやる。 辛くないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V >>326 彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。 VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか…… せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/341
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