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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:40:07.34 ID:x8YdgPyt UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな 中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる 次バージョンどころかテンセント自体が危うい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:53:30.32 ID:bFEwOBnN 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。 コロナもそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 01:05:50.47 ID:Iq683BV4 何のかんので日本のサブカルの担い手って 著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに 18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 02:30:44.43 ID:tFXcNUDV >>215 マジか… そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな クソゲは山のようにあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 02:42:27.61 ID:AQVL1MkB >>219 そらUEは個人開発の規模感じゃないからな AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか 3dは曖昧さが許されないというか、、、 何ていうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z >>221 話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5 >>221 個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな 3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31 あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な 3Dならボクセル化しちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi >>224 上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:46:37.26 ID:1QdleqmT >>229 それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ 何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:59:25.26 ID:fUVSKz7R ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか 1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 17:14:10.37 ID:Ha4Em+H1 理想が高すぎるんじゃないの ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV >>233-234 そうかもしれん マップチップあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi blenderでpixelアート作るってのもええよ 絵が本当に苦手なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX なぜBlenderで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii >>233-234 そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う ∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物 今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4 イラストってみんなペンタブとか使ってるの? マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi ドットの練習頑張ろう 一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg 解像度にもよるだろ。 1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ あくまでドット絵風ってことで描くと ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk >>241 ワコムのペンタブ使ってる やっぱりマウスだと線が上手く引けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW >>240 いや今はアートの一形態扱いだよ Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4 ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う 雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ 色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね 昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1648760157/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW >>255 黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj >>257 黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW >>258 漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv >>252 >HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ 折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ 作業が地獄じゃろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか 俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO >>265 急に発狂してどうしたんや…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT 時間かければ作れるってw 時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4 >>265 あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実 もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2 なんでこのスレこんな情報古いんだ? 制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ 70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL >>271 難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL >>256 >最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね? 目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2 >>280 ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4 >>280 いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2 は?え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:04:03.37 ID:CbjlhJZc ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな 個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj >>286 たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:25:20.62 ID:IV0LRQVi 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね 叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは 完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC rr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ >>268 どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/292
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