[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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182(1): 2022/04/19(火)10:26 ID:I/oyXVJJ(1) AAS
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
183: 2022/04/19(火)11:50 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
184: 2022/04/19(火)19:01 ID:SMoeQRqB(2/2) AAS
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
185: 2022/04/19(火)22:52 ID:vP6z2oep(1) AAS
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
186: 2022/04/20(水)01:00 ID:LhniXyOX(1) AAS
例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
187: 2022/04/20(水)03:20 ID:5Nmr5KRa(1/2) AAS
正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
188: 2022/04/20(水)10:59 ID:RO+I1n8Z(1) AAS
この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
189: 2022/04/20(水)13:25 ID:OeYjRwOa(1) AAS
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
190: 2022/04/20(水)14:17 ID:s2yF3qVa(1) AAS
>>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる
191: 2022/04/20(水)14:33 ID:EWnJYGc1(1/4) AAS
godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
192: 2022/04/20(水)14:59 ID:DinCrpb1(1/2) AAS
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
193: 2022/04/20(水)15:29 ID:EWnJYGc1(2/4) AAS
並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
194: 2022/04/20(水)16:43 ID:/wDRuTol(1) AAS
unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
195: 2022/04/20(水)16:55 ID:EWnJYGc1(3/4) AAS
まあ、軽いからね
196: 2022/04/20(水)17:25 ID:5Nmr5KRa(2/2) AAS
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
197: 2022/04/20(水)19:09 ID:EWnJYGc1(4/4) AAS
2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
198(1): 2022/04/20(水)19:28 ID:6TOnCgr8(1) AAS
君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
199: 2022/04/20(水)20:50 ID:wRyyZSJx(1) AAS
エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
200(1): 2022/04/20(水)23:29 ID:DinCrpb1(2/2) AAS
Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
201: 2022/04/21(木)06:09 ID:mHCb+lP+(1/3) AAS
>>198
そうだね やってみて実感したって話
202: 2022/04/21(木)07:20 ID:src1ot4C(1) AAS
>>200
今のところは無いけど
エロ系なんて何が起こるか分からんからな
203: 2022/04/21(木)07:35 ID:JwhDnvST(1/2) AAS
なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
204: 2022/04/21(木)08:08 ID:S3H3sMpg(1/2) AAS
販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
205: [age] 2022/04/21(木)08:18 ID:6pGdz/fk(1) AAS
fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
206: 2022/04/21(木)10:58 ID:mHCb+lP+(2/3) AAS
他人と比べるな
207: 2022/04/21(木)11:21 ID:mHCb+lP+(3/3) AAS
結局ビジュアル勝負な気がしてきた
208: 2022/04/21(木)11:23 ID:7my3oYw3(1) AAS
Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど
GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
209: 2022/04/21(木)11:42 ID:s5//0UYi(1) AAS
そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
210: 2022/04/21(木)11:55 ID:JwhDnvST(2/2) AAS
まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
211: 2022/04/21(木)12:23 ID:S3H3sMpg(2/2) AAS
現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。
工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
212: 2022/04/21(木)19:15 ID:m+tcNRrx(1/2) AAS
まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
213: 2022/04/21(木)19:18 ID:m+tcNRrx(2/2) AAS
というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
214: 2022/04/21(木)20:29 ID:G4YhYTKe(1) AAS
live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
215(1): 2022/04/21(木)22:40 ID:x8YdgPyt(1) AAS
UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
216: 2022/04/21(木)23:53 ID:bFEwOBnN(1) AAS
結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
217: 2022/04/22(金)00:41 ID:fUVSKz7R(1/3) AAS
たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
218: 2022/04/22(金)01:05 ID:Iq683BV4(1/2) AAS
何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな
そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし
もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに
18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
219(1): 2022/04/22(金)02:30 ID:tFXcNUDV(1/3) AAS
>>215
マジか…
そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな
クソゲは山のようにあるけど
220: 2022/04/22(金)02:42 ID:AQVL1MkB(1) AAS
>>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな
AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど
エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
221(2): 2022/04/22(金)07:32 ID:RA4LKTyi(1/5) AAS
3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
222: 2022/04/22(金)10:32 ID:I6ii9MPL(1) AAS
ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
223: 2022/04/22(金)12:38 ID:SVMWoN2z(1) AAS
>>221
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ
あと2Dと3Dで同じ時間作業しても
3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
224(1): 2022/04/22(金)13:30 ID:RNQfwQQ5(1) AAS
>>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで
そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる
味になるは制作側が言っては駄目な言葉
225: 2022/04/22(金)14:07 ID:HEbpgo31(1/2) AAS
落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
226: 2022/04/22(金)14:11 ID:HEbpgo31(2/2) AAS
あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
227: 2022/04/22(金)14:12 ID:RA4LKTyi(2/5) AAS
そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
228: 2022/04/22(金)14:13 ID:RA4LKTyi(3/5) AAS
>>224
上達はしたいと思う
でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う
上手い人にはかなわんからね
229(1): 2022/04/22(金)14:16 ID:WNtDqXaP(1) AAS
2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
230: 2022/04/22(金)14:46 ID:1QdleqmT(1) AAS
>>229
それなんて同人ゲー?
シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
231: 2022/04/22(金)16:00 ID:wAJy7CiX(1) AAS
ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
232: 2022/04/22(金)16:51 ID:tFXcNUDV(2/3) AAS
逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ
何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる
233(2): 2022/04/22(金)16:59 ID:fUVSKz7R(2/3) AAS
ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
234(2): 2022/04/22(金)17:14 ID:Ha4Em+H1(1) AAS
理想が高すぎるんじゃないの
ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う
235: 2022/04/22(金)18:05 ID:tFXcNUDV(3/3) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マップチップあたりから練習せんと駄目だな
236: 2022/04/22(金)19:08 ID:RA4LKTyi(4/5) AAS
blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
237: 2022/04/22(金)19:19 ID:TOVYtXsX(1) AAS
なぜBlenderで?
238: 2022/04/22(金)19:37 ID:PSKj5hii(1) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
239: 2022/04/22(金)20:19 ID:+bFPAm4L(1/2) AAS
どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど
それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな
大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
240(1): 2022/04/22(金)21:22 ID:yAo+az2X(1) AAS
ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
241(2): 2022/04/22(金)21:23 ID:Iq683BV4(2/2) AAS
イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
242: 2022/04/22(金)21:54 ID:RA4LKTyi(5/5) AAS
ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない
>>241
描ける人もいるけど、難しいから板タブ
243: 2022/04/22(金)21:58 ID:+bFPAm4L(2/2) AAS
マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
244: 2022/04/22(金)22:03 ID:CZkIesvg(1) AAS
解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。
16x16ならドットで描こう、ともなる。
フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
245: 2022/04/22(金)22:17 ID:tEGpAsVJ(1/3) AAS
今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
246: 2022/04/22(金)22:23 ID:tEGpAsVJ(2/3) AAS
あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
247: 2022/04/22(金)22:25 ID:fUVSKz7R(3/3) AAS
だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
248: 2022/04/22(金)22:29 ID:tEGpAsVJ(3/3) AAS
拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね
249: 2022/04/22(金)23:48 ID:ZO01kCKk(1) AAS
>>241
ワコムのペンタブ使ってる
やっぱりマウスだと線が上手く引けない
250: 2022/04/23(土)01:57 ID:OHyRm2TW(1/6) AAS
>>240
いや今はアートの一形態扱いだよ
Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ
251: 2022/04/23(土)02:47 ID:ULS4ECWa(1/2) AAS
未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ
252(1): 2022/04/23(土)03:09 ID:X9w953w4(1/4) AAS
ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある
Unityで出来るらしいし
253: 2022/04/23(土)09:11 ID:KbuvQ0wi(1/2) AAS
ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
254: 2022/04/23(土)10:31 ID:8cJHyxha(1/2) AAS
見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す
3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間
3dを2dに見せるのはありだと思うけど
moonみたいな
255(1): 2022/04/23(土)10:45 ID:TT0dT5Vs(1) AAS
最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
256(1): 2022/04/23(土)10:58 ID:+mcFxTEu(1/3) AAS
昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
257(1): 2022/04/23(土)12:01 ID:OHyRm2TW(2/6) AAS
>>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね
自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
258(1): 2022/04/23(土)12:06 ID:n9GvIJTj(1/2) AAS
>>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
259: 2022/04/23(土)12:10 ID:OHyRm2TW(3/6) AAS
>>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね
あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
260(1): 2022/04/23(土)12:31 ID:3DcefRRv(1/2) AAS
>>252
>HD
ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw
小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど
それをHDっていうかは疑問
261: 2022/04/23(土)12:39 ID:3DcefRRv(2/2) AAS
輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、
弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
262: 2022/04/23(土)12:40 ID:OHyRm2TW(4/6) AAS
あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
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