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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ 自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ 粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k >>760 だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので 作り方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う はい終了、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB ただの馬鹿か 構って損したわ なんかすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw 馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF >>747 ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。 バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね 初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは? 普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな ベーマガにも投稿してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB >>769 荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH >>772 うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw 外注して作ってもらうことに決めたはずですが ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w 完成頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w パズルのアイディアってどうやって思いつく? 色んなゲームを見てはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL >>777 >他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL >>782 アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w うん 数うちゃ当たるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu >>783 横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる 設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/ 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:27:11.87 ID:t2MtKHoe プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし 公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP >>782 テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w >>790 うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:17:17.01 ID:wn8jKx9/ 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね? 横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:39:13.05 ID:oE5zDIUP >>791 例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP >>791 寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。 カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。 789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:19:18.28 ID:RI/9EzG5 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:44:36.66 ID:SFIdfIfy >>787 こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy >>787 しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 08:29:23.97 ID:Rq87TYZW 単なるジョークだろ? ……というと自演扱いされんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI >>794 ありがとう 詳しい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 12:47:12.77 ID:/oQlKM3A >>791 寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか 先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が 眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w >>796 3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ 日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね APEXや原神などに なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから 3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:43:15.13 ID:ZgmUsp4N 睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる 睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ… ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:58:48.68 ID:lmaWfBXI 脳トレとかね 頭良くなりそうなゲームとか ということで論理パズルは作成してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 14:02:40.36 ID:Uy/P648w 睡眠のアプリは面白いアイディアだな 俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった 画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 14:04:51.95 ID:ZgmUsp4N 頭のトレーニングになるパズルかぁ IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 15:41:10.69 ID:g2X37aww >>808 睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 18:57:56.84 ID:lmaWfBXI rpgは短編rpgに仕上げたい 長編は無理 1つのステージが超短いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 20:56:03.93 ID:epyy/3Rd 布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 11:27:34.79 ID:g9/jwZG4 こっちのスレは ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/ の後で立てられた重複スレ つまり パクりスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz よっしゃ、俺が>>813 のスレでした発言に文句有る奴は、 ガンガン来んかい!! ボケがー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 12:20:38.17 ID:xM6DQMZz ウエーハハハ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 12:23:38.13 ID:xGBZ4DTQ 友達いないなら作ったら? みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:25:15.33 ID:kzNEWq1g よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9 良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz まあ、本当は、いつも書いてる、 >よっしゃああああああーーーーっ!!!!! 君の正体は俺なんだけどね。 スマホと使い分けてるんだ。 フフ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5 個人制作ほどシナリオ重視? 奇抜さ重視? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b 両方に決まってんだろ 奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg >>821 そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5 まあとにかく完成させないと、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5 お前ら英語出来る? 英語の資料あたるしかないもんな 翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE 英語に慣れる良い機会だよな なるべく英語で調べてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo みなageくん無視しててワラタwよきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0 >>821 素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな 個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:51:17.26 ID:e/5yXeo5 スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq >>828 それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね 構うと荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w 同じ土俵に立った気でいるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt >>821 重視するならキャラじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m >>826 つうか普通に理系で修士取ってるなら 英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV 理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/835
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