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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK キチガイ キタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd >>713 Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S >>720 そういうのは皆が注目してるスレッドでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:49:13.23 ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd 「絵」かと ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 09:58:58.61 ID:HPkNhAlM 解像度下げたイラストかな 仕様なのか透過部分がガタガタだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg >>725 どうも これを実現したいと思ってます rpgで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L >>726 初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg 整数倍じゃないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB キャラ絵じゃなくて木の方かよ キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX 質感からしてプリレンダっぽいだろうね 縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん 前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ たいして難しくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな 俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど 具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA 連レスすまん 90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ? あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh IP欲しいな 馬鹿の遠吠えうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex ワン!ワン!わうーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない 誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph >>745 ガイの者だからほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい 途中で挫折しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf >>747 販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/749
750: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm 『MF2(Switch)』#2 ~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP 誰も観ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+ エターナル最大の要因って やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e >>747 過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ 自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ 粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k >>760 だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので 作り方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う はい終了、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB ただの馬鹿か 構って損したわ なんかすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw 馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF >>747 ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。 バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね 初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは? 普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな ベーマガにも投稿してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB >>769 荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH >>772 うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw 外注して作ってもらうことに決めたはずですが ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w 完成頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w パズルのアイディアってどうやって思いつく? 色んなゲームを見てはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL >>777 >他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL >>782 アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w うん 数うちゃ当たるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu >>783 横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる 設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/ 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:27:11.87 ID:t2MtKHoe プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし 公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP >>782 テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w >>790 うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:17:17.01 ID:wn8jKx9/ 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね? 横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:39:13.05 ID:oE5zDIUP >>791 例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP >>791 寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。 カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。 789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:19:18.28 ID:RI/9EzG5 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:44:36.66 ID:SFIdfIfy >>787 こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy >>787 しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 08:29:23.97 ID:Rq87TYZW 単なるジョークだろ? ……というと自演扱いされんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/800
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