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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 11:49:42.95 ID:GDOQlYbR 全員敵に回してて草 これが3Dの力か・・・!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:01:58.80 ID:BF1pQZbU 3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/ >>680 >>681 悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな 簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5 キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:29:58.97 ID:kvLGHmc/ 2Dワナビー初心者はウザいんだよ いちいち3Dを巻き込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:39:13.79 ID:LneGVPoY やらない理由を探すことだけ上手くなったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:41:32.56 ID:kvLGHmc/ >>685 こんな所でクソのような書き込みする時間があれば それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ 最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:44:54.79 ID:JnzSHyhI つつがなく全てブーメランで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:53:26.13 ID:HMd1EyIp 2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ そんなことよりブラウザゲーってどう思う? イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:22:21.35 ID:6zdKcZGS paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず 一度お問合せしてみなよ HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 13:33:38.83 ID:6zdKcZGS 忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 14:38:07.93 ID:tFJa78YU ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2 収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 15:12:26.50 ID:MgaSwELp 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 15:17:33.01 ID:+hqym0mc 今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・ 機械語でPCゲ製するようなもんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 16:00:38.68 ID:bAZ3iU9Z プログラマーは、ツールに依存しないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 16:20:24.10 ID:MmN5CNPa ツール使ってツール作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0 グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3 こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh 中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j >>690 広告入れるくらいしか無いんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+ SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。 ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。 SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。 広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。 というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。 Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い と、経験上そう思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ 成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね 宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m >>703 確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど 例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている 前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった? ヒット作品とか思いつかないんだけど。 同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど… 思い出せるタイトルが無いんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge 同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。 (あれってブラウザゲーだったよな?) Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん 自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ 個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m いにしえの時代、Flashという技術があったらしい.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2 ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな まあブラウザゲーに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね) あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf パズルとかミニゲって飽和状態なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ >>714 アセットあるから飽和してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:13:21.27 ID:BrDWYjAf まあ、パズルだとキャラものが多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:48:06.38 ID:qrApz6F8 パズルはバズるかはずれるか どっちかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/ パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか バズってるパズルって見た事なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ 後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK キチガイ キタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd >>713 Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S >>720 そういうのは皆が注目してるスレッドでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:49:13.23 ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd 「絵」かと ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 09:58:58.61 ID:HPkNhAlM 解像度下げたイラストかな 仕様なのか透過部分がガタガタだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg >>725 どうも これを実現したいと思ってます rpgで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L >>726 初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg 整数倍じゃないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB キャラ絵じゃなくて木の方かよ キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX 質感からしてプリレンダっぽいだろうね 縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん 前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ たいして難しくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな 俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど 具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA 連レスすまん 90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ? あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh IP欲しいな 馬鹿の遠吠えうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex ワン!ワン!わうーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない 誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph >>745 ガイの者だからほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい 途中で挫折しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf >>747 販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/749
750: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm 『MF2(Switch)』#2 ~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP 誰も観ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+ エターナル最大の要因って やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e >>747 過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ 自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ 粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k >>760 だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/762
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