[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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640: 2022/05/03(火)23:58 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641(1): 2022/05/04(水)00:02 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642(1): 2022/05/04(水)00:03 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643(1): 2022/05/04(水)00:46 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 2022/05/04(水)01:34 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 2022/05/04(水)04:06 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646(1): 2022/05/04(水)04:13 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 2022/05/04(水)04:46 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 2022/05/04(水)05:59 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
省2
649: 2022/05/04(水)06:12 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 2022/05/04(水)06:18 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 2022/05/04(水)08:58 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 2022/05/04(水)09:10 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
653: 2022/05/04(水)09:25 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
654: 2022/05/04(水)09:32 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
655(1): 2022/05/04(水)10:22 ID:Atn7RALN(1) AAS
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した
以上
656(1): 2022/05/04(水)10:26 ID:xtbJYk67(2/3) AAS
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
657(1): 2022/05/04(水)10:27 ID:xtbJYk67(3/3) AAS
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
658: 2022/05/04(水)11:00 ID:OxB0CsL0(1) AAS
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
659: 2022/05/04(水)11:43 ID:gE68446w(4/5) AAS
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
660: 2022/05/04(水)12:08 ID:h5rIWACV(1) AAS
ROM人間になるな
RAM人間になれ
661: 2022/05/04(水)15:25 ID:gE68446w(5/5) AAS
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
662: 2022/05/04(水)16:55 ID:WMh4DSvq(1) AAS
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
663: 2022/05/04(水)20:05 ID:x9TlzmOG(1) AAS
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
664: 2022/05/04(水)20:16 ID:+wgqo2dP(2/2) AAS
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
665: 2022/05/04(水)20:55 ID:fBYdJqD1(1) AAS
っぱ2Dよなw
666: 2022/05/04(水)22:13 ID:X0rnBmmP(2/3) AAS
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
667: 2022/05/04(水)22:16 ID:X0rnBmmP(3/3) AAS
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
668: 2022/05/05(木)00:29 ID:ykzhvcz5(1/3) AAS
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
669: 2022/05/05(木)00:45 ID:5+IkttAr(1) AAS
switchじゃね
670: 2022/05/05(木)00:49 ID:6PrmKewZ(1/2) AAS
最大公約数とか言うならスマホだろう
671(1): 2022/05/05(木)01:18 ID:FtU5J1Q2(1/2) AAS
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
672: 2022/05/05(木)01:24 ID:6zdKcZGS(1/3) AAS
>>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ
その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ
673(1): 2022/05/05(木)02:30 ID:foLgzlNe(1) AAS
2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲーム作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな
674(1): 2022/05/05(木)02:38 ID:6PrmKewZ(2/2) AAS
絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
675(1): 2022/05/05(木)02:44 ID:j/qF3aPz(1) AAS
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
676: 2022/05/05(木)04:07 ID:uf4Xa6Py(1) AAS
3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
677: 2022/05/05(木)04:30 ID:ykzhvcz5(2/3) AAS
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
678: 2022/05/05(木)09:28 ID:kvLGHmc/(1/5) AAS
>>674
そりゃないな
3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ
3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
679: 2022/05/05(木)09:37 ID:kvLGHmc/(2/5) AAS
>>673
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
680(1): 2022/05/05(木)09:55 ID:xX0IADaK(1) AAS
ゴミおじさん発狂中w
681(1): 2022/05/05(木)10:11 ID:JWss/rmb(1) AAS
AA省
682: 2022/05/05(木)11:49 ID:GDOQlYbR(1) AAS
全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
683: 2022/05/05(木)12:01 ID:BF1pQZbU(1) AAS
3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
684: 2022/05/05(木)12:23 ID:kvLGHmc/(3/5) AAS
>>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
685(1): 2022/05/05(木)12:23 ID:ykzhvcz5(3/3) AAS
キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
686: 2022/05/05(木)12:29 ID:kvLGHmc/(4/5) AAS
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
687: 2022/05/05(木)12:39 ID:LneGVPoY(1) AAS
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
688: 2022/05/05(木)12:41 ID:kvLGHmc/(5/5) AAS
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
689: 2022/05/05(木)12:44 ID:JnzSHyhI(1) AAS
つつがなく全てブーメランで草
690(1): 2022/05/05(木)12:53 ID:HMd1EyIp(1) AAS
2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
691: 2022/05/05(木)13:22 ID:6zdKcZGS(2/3) AAS
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
692: 2022/05/05(木)13:33 ID:6zdKcZGS(3/3) AAS
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
693: 2022/05/05(木)14:38 ID:tFJa78YU(1) AAS
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
694: 2022/05/05(木)14:55 ID:FtU5J1Q2(2/2) AAS
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
695: 2022/05/05(木)15:12 ID:MgaSwELp(1) AAS
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
696: 2022/05/05(木)15:17 ID:+hqym0mc(1) AAS
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
697: 2022/05/05(木)16:00 ID:bAZ3iU9Z(1) AAS
プログラマーは、ツールに依存しないのです
698: 2022/05/05(木)16:20 ID:MmN5CNPa(1) AAS
ツール使ってツール作っとる
699: 2022/05/05(木)18:05 ID:oK1J1vg0(1) AAS
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
700: 2022/05/05(木)18:06 ID:9KACWLu3(1) AAS
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
701: 2022/05/05(木)21:28 ID:SSj5wUgh(1) AAS
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
702: 2022/05/05(木)21:28 ID:3AJ0fL+j(1) AAS
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
703(1): 2022/05/05(木)23:01 ID:nWGfBOj+(1) AAS
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
704: 2022/05/06(金)01:06 ID:B70JswOK(1) AAS
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
705: 2022/05/06(金)01:07 ID:dkqO4moK(1) AAS
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる
706: 2022/05/06(金)01:17 ID:fqutmSSI(1) AAS
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
707: 2022/05/06(金)03:22 ID:7U15Jx2m(1) AAS
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えば外部リンク:poki.jpや外部リンク:itch.ioなど海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
708: 2022/05/06(金)08:54 ID:AyXneyge(1/2) AAS
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
709: 2022/05/06(金)09:04 ID:AyXneyge(2/2) AAS
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
710: 2022/05/06(金)09:28 ID:SrIoQvUQ(1) AAS
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
711: 2022/05/06(金)10:12 ID:0fsOBE7m(1) AAS
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
712: 2022/05/06(金)11:39 ID:Wdz4Kxg2(1) AAS
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
713(1): 2022/05/06(金)13:47 ID:jITnlsvF(1) AAS
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
714(1): 2022/05/06(金)17:18 ID:BrDWYjAf(1/2) AAS
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
715: 2022/05/06(金)17:44 ID:OpCbaWFJ(1) AAS
>>714
アセットあるから飽和してる
716: 2022/05/06(金)18:13 ID:BrDWYjAf(2/2) AAS
まあ、パズルだとキャラものが多いよね
717: 2022/05/06(金)19:48 ID:qrApz6F8(1) AAS
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
718: 2022/05/06(金)20:31 ID:uOrOmJY/(1) AAS
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
719: 2022/05/06(金)21:29 ID:H0b9vwKZ(1) AAS
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
720(1): 2022/05/06(金)22:33 ID:E9leRQgr(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
省6
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