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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:56:09.50 ID:fERwHj4P 小さく成長しようぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:11:56.50 ID:0s1b4vTk ワナビーは出禁 実況系ユーチューバーも出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:30:16.91 ID:bFWtLPsO コロゲープロジェクト 2月発表予定なのにもう4月泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 09:58:46.41 ID:9b+sHpCM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:11:23.04 ID:fERwHj4P コツコツ成長しよう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 12:26:10.35 ID:yGC5caC4 ゲーム市場は2030年までに5倍になるって記事があったからおまえらまだ行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 13:12:45.58 ID:VN4t85Wu いうて日系ゲーム大手なんざ奴隷酷使産業の頂点以上の存在感ないし、 新作を出すといっても精々、漫画アニメの認知度依存、過去作の続編依存で、 この先もクリエータとして参考にすべき点はミジンコ皆無Nothingだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 20:48:39.34 ID:wWtKUqyB 日系ゲームメーカーが衰退するならむしろチャンスだな 英語を並行してやっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 09:48:22.96 ID:6t6N4tKx 小さく成長するぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 10:43:36.09 ID:6t6N4tKx enemy aiの簡単なロジックについて教えてくれ enemyに円状のセンサーをつけて、センサーの範囲に入ったら追跡を開始する これはいい 追跡を終了する条件を教えて欲しい 一回り大きな円状のセンサーをつけて、ここから出たら追跡終了って感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 11:27:38.97 ID:uqY/+JEy それはゲーム性やAIのタイプによるだろうけど、シンプルにランダムで戻るとか、一定時間で戻るとかのほかには 追跡対象の方向にレイを飛ばしてオブジェクトに当たったら見失ったとみなして、もとの位置に戻る、とか 対象との距離や到達時間を計算するとかが一般的じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 11:43:29.82 ID:6t6N4tKx ども 適当にやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/02(土) 11:46:45.28 ID:CNJYafVZ ローカライズしても海外の割合少ないとメンテが大変なだけになるな ただ今や日本だけでのインディーゲーやカジュゲーは厳しい 海外は考えたい、すると海外向けにプロモーションする方法を研究しなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 13:08:09.38 ID:rZm5UBUf みんな、やたら海外指向が強いんやね 自分は普通に国内だけでいいやって感じだわ。作ってるものの規模も小さいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:35:41.99 ID:DWxe5oKY 作りたい方向性次第かと 肌色成分多めのが作りたいなら国内だけでもいいけど そうでないと割とマジで国内は壊滅気味 そっちで作って国内でもヒットさせたいとなると 「海外で人気」みたいな箔付けが一番有効だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 15:32:14.89 ID:6t6N4tKx 日本人むけなんて売れないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 15:50:31.28 ID:6t6N4tKx できるだけ使い回すって大事だね クラスとか理解が曖昧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 17:20:49.22 ID:uqY/+JEy ソフトは物理的販路なんて考えなくていいんだから、よっぽど自己満足でない限り国内のみにするのはもったいなさすぎるでしょ 英語対応するだけで潜在顧客が日本語のみの場合の20倍くらいになるんだからやらない理由はないぞ RPGとかノベルゲーとかテキストが超重要かつ膨大な量になる内容は難しいかもしれないが アクションゲームのちょっとしたセリフとかシステムメッセージならDeep翻訳もある今の時代余裕だよ ついでに言えば今の円安も追い風だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 17:54:50.12 ID:6t6N4tKx ゲーム作ろうって人はやはり変人なのかな? プログラミンとかめんどくせーもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:08:38.95 ID:6t6N4tKx クラスについて質問 敵Aと敵Bがいて、動きに関する処理は同じ ただ、特殊能力がそれぞれにある 敵Aは炎を吐き、敵Bは氷を吐く こういう場合は動きに関する処理をクラス化すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:50:30.24 ID:ppSSj2yC >>21 旧来は例えば敵ベースクラスを作って敵Aクラス、敵Bクラスと派生させるのが 当たり前だったみたいだけどこれは悪い方法らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:06:01.74 ID:6t6N4tKx >>22 どうして? 同じコードは共用したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:15:18.85 ID:ItNEz6t7 日本語通じとんのかワレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:15:41.46 ID:yBZz7EdM 可能な限りコードのコピペはするなよ 再利用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:41:00.56 ID:ppSSj2yC >>23 俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると 例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。 切り離そう」とか出てくる そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:57:54.30 ID:HHqPseOA 最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:34:06.68 ID:xuOU9yj4 めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ 今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:44:02.75 ID:HHqPseOA 最近の統合環境は賢いのでスーパークラスとサブクラス間の実装の移動はリファクタリング機能が助けてくれる カプセル化がしっかりしていれば外部への影響は少ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:56:51.11 ID:sJLOtVq0 本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの? それとも両立状態で続けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 01:22:07.77 ID:vK99nFAQ こっちはこっちであって良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:52.30 ID:GkRK/YSC 本スレってvip? あれとは違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 11:56:36.17 ID:D6xTtdB4 状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは 自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい 気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し 追加実装方法などはルールにした方がいいかもな 保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:37:04.23 ID:GkRK/YSC godotでのクラスの作り方教えてや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:58:41.65 ID:CHjekpL8 どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:01:21.26 ID:m0pm8mxq レス乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC そうすね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC >>37 ai本買ってみる メルカリに出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:54:46.78 ID:GkRK/YSC godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの? ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc クラスが理解できなくて挫折 初心者あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga 未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo プログラミンって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7 とおもたら重複かよ・・・・・・・ 立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:06:41.20 ID:zMaZPYCn このスレじゃあ終わりにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs いやがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns Unityしかやってなくて newを知らないやつとかいそう GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:35:06.28 ID:sdro2rqN ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT get〜じゃなくてInstantiateかな 1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、 プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど 最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:07:29.53 ID:UZE9uclo >>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:33:06.80 ID:JaJKN6V7 義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:30:14.30 ID:f9pz6vns 確かに言われてみれば newの代用はInstantiate()なのか でもInstantiate()ってあまり使わないのでは? もちろんジャンルによるが newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:46:00.33 ID:oAAdsJN7 今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX 言ってる側が理解できていないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:36:28.56 ID:7B1GY3WG 逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす 便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:19:14.25 ID:Rn+Jyyio ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:26:24.24 ID:j2Itd+eh まぁunityでもnewは使うのだけどね Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/05(火) 13:22:45.17 ID:gkqGRYIt 誰かが何かを知らないことに対して理解できるとかできないとか そんなの必要のないことだろう、自分が知っている些細な知識を 利用して相手をバカにし見下したいだけじゃん そういう人がいるからウニのコミュニティは荒れやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 13:28:37.58 ID:Slcc/1Ni 些細な知識ではなく、プログラミング使うなら最低限必要な知識だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP まぁ、見下す必要はないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:05:13.94 ID:3oFiSc/U 下見てドヤっても世の中上には上がいるから 見下すのは虚しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:28:16.09 ID:EPbzQ9L4 何事も気の持ちよう まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:58:12.07 ID:u2oEOVwv まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ… これ以上の下は無いよ? 製作してれば必ず通ってる所、製作していればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 00:38:36.07 ID:FVYzWOUo >>41 グラの見栄えは脇方向に置いておくとして 仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか? 実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな 例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae 単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ… 難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを 自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:12:23.45 ID:ZcXuY8wg 自作部分が「無」って意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 14:00:47.56 ID:u9z4zn6K オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら 幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、 遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。 要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 03:44:28.95 ID:SeIitvuD プレイ数は初動100いったら御の字よ サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/70
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