[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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591: 2022/05/02(月)16:37 ID:oKnExJHk(2/2) AAS
>>590
中規模
592: 2022/05/02(月)18:58 ID:BkU7iMY0(3/3) AAS
>>590
十分大作なのでは
593: 2022/05/02(月)19:09 ID:lZw4mikQ(2/3) AAS
>>590
すげぇ
594: 2022/05/02(月)20:08 ID:lZw4mikQ(3/3) AAS
3Dは難しくてうんざりしてくるわ
595: 2022/05/02(月)20:15 ID:D0knujJn(1/2) AAS
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
596
(1): 2022/05/02(月)21:21 ID:zeVUTGp/(1) AAS
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
597
(1): 2022/05/02(月)21:49 ID:79s/YKeb(1) AAS
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
598: 2022/05/02(月)21:57 ID:3zAPrj3Q(1) AAS
要するにプロのキモヲタ?
599: 2022/05/02(月)22:46 ID:D0knujJn(2/2) AAS
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
600: 2022/05/02(月)23:12 ID:bbIXnp1t(1) AAS
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
601
(1): 2022/05/02(月)23:52 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
省3
602: 2022/05/02(月)23:54 ID:nFoqIzk5(1) AAS
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
2chスレ:gamedev
603
(2): 2022/05/03(火)00:04 ID:KUZYgBXr(1) AAS
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?

(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!

このうちのどれかと推測
604: 2022/05/03(火)00:11 ID:zVODJuZG(1/3) AAS
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
605
(1): 2022/05/03(火)00:47 ID:FPgw3ESX(1) AAS
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
606: 2022/05/03(火)04:16 ID:7x46wa0/(1) AAS
原神のステマコピペと同じ
607: 2022/05/03(火)05:43 ID:plrQkMfP(1/7) AAS
>>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?
608: 2022/05/03(火)07:16 ID:Z9Ctm3fh(1) AAS
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
609
(1): 2022/05/03(火)10:11 ID:GDYQVKvh(1) AAS
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
610: 2022/05/03(火)10:49 ID:zVODJuZG(2/3) AAS
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
611: 2022/05/03(火)10:59 ID:7dY4PE0C(1) AAS
ワナビーだから
612: 2022/05/03(火)11:20 ID:8EQONjWf(1) AAS
無限に似たような質問するタイプの荒らし
613: 2022/05/03(火)11:23 ID:mQIxPH3+(1) AAS
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
614: 2022/05/03(火)12:50 ID:TZGZ2ghb(1/2) AAS
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
615
(1): 2022/05/03(火)12:54 ID:TZGZ2ghb(2/2) AAS
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
616: 2022/05/03(火)13:17 ID:ltQskSLB(1) AAS
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
617: 2022/05/03(火)13:28 ID:4BcZ5BJt(1/2) AAS
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
618: 2022/05/03(火)14:07 ID:0inB1dbK(1/2) AAS
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
619: 2022/05/03(火)14:37 ID:4k+ND4vi(1/2) AAS
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
620: 2022/05/03(火)16:21 ID:QVuNsJu2(1) AAS
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
621: 2022/05/03(火)16:59 ID:4BcZ5BJt(2/2) AAS
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
622
(1): 2022/05/03(火)18:33 ID:tRKSc2Qj(1/2) AAS
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
623: 2022/05/03(火)18:37 ID:tRKSc2Qj(2/2) AAS
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
624: 2022/05/03(火)20:27 ID:plrQkMfP(2/7) AAS
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
625
(5): 2022/05/03(火)20:35 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
626: 2022/05/03(火)20:43 ID:01qWgBdi(1) AAS
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
627
(3): 2022/05/03(火)20:46 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
628: 2022/05/03(火)21:32 ID:etY+tb4s(1) AAS
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
629: 2022/05/03(火)21:56 ID:8k4JsFMK(1) AAS
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
630: 2022/05/03(火)22:00 ID:WC7nj8py(1) AAS
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
631
(1): 2022/05/03(火)22:02 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
632: 2022/05/03(火)22:03 ID:0inB1dbK(2/2) AAS
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
633
(1): 2022/05/03(火)22:10 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
634: 2022/05/03(火)22:14 ID:plrQkMfP(5/7) AAS
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
635
(1): 2022/05/03(火)22:44 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
636: 2022/05/03(火)22:54 ID:hG1CLtBQ(1) AAS
雑談スレの効率とは
637: 2022/05/03(火)23:07 ID:plrQkMfP(6/7) AAS
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
638: 2022/05/03(火)23:36 ID:1pSVLTPo(2/2) AAS
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
639
(1): 2022/05/03(火)23:37 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
640: 2022/05/03(火)23:58 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641
(1): 2022/05/04(水)00:02 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642
(1): 2022/05/04(水)00:03 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643
(1): 2022/05/04(水)00:46 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 2022/05/04(水)01:34 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 2022/05/04(水)04:06 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646
(1): 2022/05/04(水)04:13 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 2022/05/04(水)04:46 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 2022/05/04(水)05:59 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
省2
649: 2022/05/04(水)06:12 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 2022/05/04(水)06:18 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 2022/05/04(水)08:58 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 2022/05/04(水)09:10 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
653: 2022/05/04(水)09:25 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
654: 2022/05/04(水)09:32 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
655
(1): 2022/05/04(水)10:22 ID:Atn7RALN(1) AAS
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した

以上
656
(1): 2022/05/04(水)10:26 ID:xtbJYk67(2/3) AAS
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
657
(1): 2022/05/04(水)10:27 ID:xtbJYk67(3/3) AAS
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
658: 2022/05/04(水)11:00 ID:OxB0CsL0(1) AAS
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
659: 2022/05/04(水)11:43 ID:gE68446w(4/5) AAS
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
660: 2022/05/04(水)12:08 ID:h5rIWACV(1) AAS
ROM人間になるな
RAM人間になれ
661: 2022/05/04(水)15:25 ID:gE68446w(5/5) AAS
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
662: 2022/05/04(水)16:55 ID:WMh4DSvq(1) AAS
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
663: 2022/05/04(水)20:05 ID:x9TlzmOG(1) AAS
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
664: 2022/05/04(水)20:16 ID:+wgqo2dP(2/2) AAS
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
665: 2022/05/04(水)20:55 ID:fBYdJqD1(1) AAS
っぱ2Dよなw
666: 2022/05/04(水)22:13 ID:X0rnBmmP(2/3) AAS
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
667: 2022/05/04(水)22:16 ID:X0rnBmmP(3/3) AAS
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
668: 2022/05/05(木)00:29 ID:ykzhvcz5(1/3) AAS
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
669: 2022/05/05(木)00:45 ID:5+IkttAr(1) AAS
switchじゃね
670: 2022/05/05(木)00:49 ID:6PrmKewZ(1/2) AAS
最大公約数とか言うならスマホだろう
671
(1): 2022/05/05(木)01:18 ID:FtU5J1Q2(1/2) AAS
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
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