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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて 少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う 最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか おすすめのジャンルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb 脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk >>590 中規模 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0 >>590 十分大作なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ >>590 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/ >>590 ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:57:29.96 ID:3zAPrj3Q 要するにプロのキモヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:46:20.79 ID:D0knujJn このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね >>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』 発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5 >>601 そういうのはこっちのスレッドでやって 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな? (a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ! (b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ (c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ! このうちのどれかと推測 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG >>603 製品名出してるんだからただのステマだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:47:14.66 ID:FPgw3ESX >>590 一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの? それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに 出来る人は出来るんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/ 原神のステマコピペと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP >>596 絵とプログラムどっちに時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh >>603 いつもこどおじって書いて回ってる人かな もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh 3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな? 個人制作ものも2dが多いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:49:37.20 ID:zVODJuZG >>609 何でそんな意味のない問いをずるんだ? そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん 次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:59:17.49 ID:7dY4PE0C ワナビーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:20:21.38 ID:8EQONjWf 無限に似たような質問するタイプの荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:23:32.99 ID:mQIxPH3+ ほんっとにしょーもない質問で吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb >>605 それが普通だと思うがな 今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb しかし3dと2dとかマジでうざいよな そんなのは自分で決めろ 作りたい方で作ればいいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:17:30.46 ID:ltQskSLB 厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:28:34.13 ID:4BcZ5BJt ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK 荒らしだと思うなら無視しなよ 叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi z(奥行き情報)の有無 これに尽きる 奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2 ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ 2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない それだと空気嫁感がすごいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj 3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな 2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj >>622 いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi 荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG >>625 エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:32:07.48 ID:etY+tb4s >>625 こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK 一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py >>627 エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi >>625 浅すぎる それ全部3D初心者の話じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK >>627 エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP >>627 3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ 一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど 中身の無い無駄なマウントだよねって意味 例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP >>631 その通り もっと高度な議論が聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo 専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。 ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ 雑談スレの効率とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP >>635 そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな 熱い議論の種が生まれてる それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。 例え雑談でも話題に制限があるんだな。 …雑談とは…ウゴゴゴゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから? そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP >>639 そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w >>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。 壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな Steamの新作でデカデカ出ててビビった まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67 >>641 例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど 坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない? ってくらいの話 妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:34:42.81 ID:si8Rpj9u >>642 今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな… それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと… どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな 出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w 個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。 フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。 作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w >>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP >>615 はっきりとした作りたいものがない だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい 敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL >>633 >一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど それはただの一般論じゃねーか? お前のただの認識不足だろうよ それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが >>625 いまさらそんな事を言うなよ 言うのならもっと前に言え まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH 今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし どっちも大事よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv 実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu うんうん、…で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag 何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが 煽りたいだけってことだけはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:32:44.10 ID:fIVUiJ1F 自分の方向性が少数派だと不安になるから 多数派だと思えるように誘導してるんだろう 作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN 制作期間1年7カ月 進捗 2Dにするか3Dにするかを決定した 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67 >>655 2Dか3Dかどっちなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:27:35.58 ID:xtbJYk67 >>646 些細な疑問に答えてくれてありがとう このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:00:43.13 ID:OxB0CsL0 >>657 半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/658
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