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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL 絵のために3Dしろってね... その3Dの三面図は絵からできてるんですよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:02:42.01 ID:4LRNDCC5 エロ絵描けるように儲かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x >>543 凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL >>543 確かにそういう輩もいるのは事実 自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな 普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり? ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。 相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。 言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl >>547 がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね 凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、 それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、 実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:05:44.00 ID:4LRNDCC5 なんだろうね ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか? エロゲ全くやらんからわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE いや面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 09:13:49.98 ID:lq/SnsrL >>553 その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU ドット絵のエロゲとか面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:36:40.08 ID:t3h0Rl8w >>544 屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:44:59.80 ID:WlVUNF1h ダミだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。 3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。 ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・ しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう 難しいことが楽しいと思えればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:08:17.71 ID:gM1zMrp0 >>560 2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や 誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる? モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC >>562 楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ 出来ることが増えればね そもそも最初から好きなことってあるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん 趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC 楽しそうだからやってみる 楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x すまない、誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL >>561 いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5 ゲームに限らず楽しさって 投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p >>571 blenderで全部出来るやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5 あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL ゲ製はマラソンと同じ 走りはじめはランナーズハイで楽しい 折り返し地点からは辛くてやめたくなる でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る ゲ製も同じ 完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて 少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う 最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか おすすめのジャンルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb 脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk >>590 中規模 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0 >>590 十分大作なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ >>590 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/ >>590 ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:57:29.96 ID:3zAPrj3Q 要するにプロのキモヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:46:20.79 ID:D0knujJn このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね >>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』 発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5 >>601 そういうのはこっちのスレッドでやって 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな? (a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ! (b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ (c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ! このうちのどれかと推測 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG >>603 製品名出してるんだからただのステマだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:47:14.66 ID:FPgw3ESX >>590 一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの? それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに 出来る人は出来るんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/ 原神のステマコピペと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP >>596 絵とプログラムどっちに時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh >>603 いつもこどおじって書いて回ってる人かな もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh 3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな? 個人制作ものも2dが多いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:49:37.20 ID:zVODJuZG >>609 何でそんな意味のない問いをずるんだ? そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん 次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:59:17.49 ID:7dY4PE0C ワナビーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:20:21.38 ID:8EQONjWf 無限に似たような質問するタイプの荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:23:32.99 ID:mQIxPH3+ ほんっとにしょーもない質問で吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb >>605 それが普通だと思うがな 今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb しかし3dと2dとかマジでうざいよな そんなのは自分で決めろ 作りたい方で作ればいいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:17:30.46 ID:ltQskSLB 厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:28:34.13 ID:4BcZ5BJt ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK 荒らしだと思うなら無視しなよ 叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi z(奥行き情報)の有無 これに尽きる 奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2 ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ 2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない それだと空気嫁感がすごいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj 3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな 2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj >>622 いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/624
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