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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる 絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P >>516 ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+ >>519 何のジャンル? まあ本当に売りたいなら正しいな ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH 何十万もかけて回収できる気がしないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+ 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+ 売れたら売れたでそれでいいし 精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ マジで目が覚めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+ 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど 絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP ゲーム製作板で絵の練習とかないわ せめて3Dモデリングくらい語れよ CLIP STUDIO が初心者向けだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd >>526 FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi 英語力と画力が大事な気がする システムで差を出すよりさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP >>530 初めは触って慣れることからだろう 5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ 実際のモデリングはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP >>530 そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP >>527 エロゲで中身がゴミってどういう感じ 実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3 でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ 軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5 >>503 慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな どっちもある程度の成果が上げられるようになると 絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH 完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、 海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし 雑談なんだから気楽に行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL >>534 パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5 >ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか 俺でも作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど 粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ 多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk 真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ 性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL 絵のために3Dしろってね... その3Dの三面図は絵からできてるんですよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:02:42.01 ID:4LRNDCC5 エロ絵描けるように儲かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x >>543 凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL >>543 確かにそういう輩もいるのは事実 自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな 普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり? ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。 相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。 言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl >>547 がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね 凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、 それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、 実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:05:44.00 ID:4LRNDCC5 なんだろうね ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか? エロゲ全くやらんからわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE いや面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 09:13:49.98 ID:lq/SnsrL >>553 その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU ドット絵のエロゲとか面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:36:40.08 ID:t3h0Rl8w >>544 屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:44:59.80 ID:WlVUNF1h ダミだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。 3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。 ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・ しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう 難しいことが楽しいと思えればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:08:17.71 ID:gM1zMrp0 >>560 2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や 誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる? モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC >>562 楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ 出来ることが増えればね そもそも最初から好きなことってあるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん 趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC 楽しそうだからやってみる 楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x すまない、誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL >>561 いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5 ゲームに限らず楽しさって 投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p >>571 blenderで全部出来るやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5 あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL ゲ製はマラソンと同じ 走りはじめはランナーズハイで楽しい 折り返し地点からは辛くてやめたくなる でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る ゲ製も同じ 完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて 少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う 最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか おすすめのジャンルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb 脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk >>590 中規模 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0 >>590 十分大作なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ >>590 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/ >>590 ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:57:29.96 ID:3zAPrj3Q 要するにプロのキモヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/598
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