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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd >>486 https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。 処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6 ?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、 ?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW >>486 滑らかになるという理解の仕方は違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み 米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、 deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 05:37:50.00 ID:TQ5erHsb 中学生の時Pentium2で作ったゲームを Pentium4のマシンに持っていった時 キャラが爆速で動いたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi >>495 あっ、なるほど 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。 絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 10:20:21.20 ID:YwZZNI9E 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 10:45:44.27 ID:ORrdpIat 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:25:37.07 ID:xJf/V7Pi ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:31:54.67 ID:DDBEmxyH シナジー効果を目指してあえて両方やってる 数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4 >>506 そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから 個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:08:06.17 ID:crx36sMG ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ 模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 12:09:44.78 ID:crx36sMG >>506 まずは基本を勉強しろ 特にエフェクトやモデリング 何もやりもしないでここに書き込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:20:07.27 ID:OBXrc0vp いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:27:39.12 ID:crx36sMG >>503 絵の練習? モデリングの練習の間違いだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp 練習はいいから本番やりましょうね 稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi とにかく完成 とにかく完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/515
516: 503 [sage] 2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy どっちが得意っていうのは無いんだ。 友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・ ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・ 残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力 足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる 絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P >>516 ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+ >>519 何のジャンル? まあ本当に売りたいなら正しいな ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH 何十万もかけて回収できる気がしないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+ 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+ 売れたら売れたでそれでいいし 精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ マジで目が覚めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+ 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど 絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP ゲーム製作板で絵の練習とかないわ せめて3Dモデリングくらい語れよ CLIP STUDIO が初心者向けだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd >>526 FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi 英語力と画力が大事な気がする システムで差を出すよりさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP >>530 初めは触って慣れることからだろう 5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ 実際のモデリングはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP >>530 そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP >>527 エロゲで中身がゴミってどういう感じ 実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3 でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ 軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5 >>503 慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな どっちもある程度の成果が上げられるようになると 絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH 完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、 海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし 雑談なんだから気楽に行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL >>534 パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5 >ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか 俺でも作れるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど 粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ 多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk 真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ 性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL 絵のために3Dしろってね... その3Dの三面図は絵からできてるんですよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:02:42.01 ID:4LRNDCC5 エロ絵描けるように儲かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x >>543 凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL >>543 確かにそういう輩もいるのは事実 自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな 普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり? ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。 相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。 言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl >>547 がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね 凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、 それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、 実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:05:44.00 ID:4LRNDCC5 なんだろうね ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか? エロゲ全くやらんからわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE いや面白そうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 09:13:49.98 ID:lq/SnsrL >>553 その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU ドット絵のエロゲとか面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:36:40.08 ID:t3h0Rl8w >>544 屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:44:59.80 ID:WlVUNF1h ダミだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。 3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。 ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・ しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう 難しいことが楽しいと思えればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:08:17.71 ID:gM1zMrp0 >>560 2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や 誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる? モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC >>562 楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ 出来ることが増えればね そもそも最初から好きなことってあるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん 趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC 楽しそうだからやってみる 楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x すまない、誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL >>561 いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5 ゲームに限らず楽しさって 投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p >>571 blenderで全部出来るやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5 あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/575
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