[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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480: 2022/04/29(金)15:26 ID:LvPX3K7F(1/2) AAS
>>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
481: 2022/04/29(金)15:31 ID:LvPX3K7F(2/2) AAS
スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
482: 2022/04/29(金)15:59 ID:s9XCI9Jz(2/4) AAS
まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
483: 2022/04/29(金)16:10 ID:xW9LBmtd(1) AAS
ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
484: 2022/04/29(金)16:18 ID:2iz/uMtG(1/2) AAS
おっぱいそのものを愛せという話だな
485: 2022/04/29(金)16:54 ID:SzwYuqKQ(1) AAS
貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
486(4): 2022/04/29(金)19:43 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて
deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。
質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。
質問2:
省2
487(1): 2022/04/29(金)20:13 ID:ylwb9ScV(1) AAS
>>486
参考になるかい?
外部リンク:qiita.com
488: 2022/04/29(金)20:28 ID:/LaTT+Vj(1/2) AAS
プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
489(1): 2022/04/29(金)20:32 ID:kDgkJEL6(4/5) AAS
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。
PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。
ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
省2
490: 2022/04/29(金)20:43 ID:/LaTT+Vj(2/2) AAS
昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。
DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
491: 2022/04/29(金)21:19 ID:2iz/uMtG(2/2) AAS
ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
492: 2022/04/29(金)21:22 ID:ZdzqEerY(2/2) AAS
ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
493: 2022/04/29(金)21:28 ID:s9XCI9Jz(4/4) AAS
>>487
>>489
ど、ども
494: 2022/04/29(金)21:31 ID:9JgXcgNh(1) AAS
>>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが
0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず
いわゆる処理落ちやね
495(1): 2022/04/29(金)23:11 ID:lKMjhdUd(1) AAS
>>486
動画リンク[YouTube]
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
496: 2022/04/29(金)23:17 ID:87pGgIEU(1) AAS
処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
497: 2022/04/29(金)23:30 ID:kDgkJEL6(5/5) AAS
?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
498: 2022/04/30(土)00:37 ID:HH/1D/BW(1) AAS
>>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
499: 2022/04/30(土)00:56 ID:8w2dznh8(1) AAS
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
省6
500: 2022/04/30(土)01:01 ID:xquqIuBE(1) AAS
処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
501: 2022/04/30(土)05:37 ID:TQ5erHsb(1) AAS
中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
502: 2022/04/30(土)06:39 ID:KFOF9VRi(1/4) AAS
>>495
あっ、なるほど
理解
503(3): 2022/04/30(土)09:03 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
504: 2022/04/30(土)10:20 ID:YwZZNI9E(1/2) AAS
同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
505: 2022/04/30(土)10:45 ID:ORrdpIat(1) AAS
絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
506(2): 2022/04/30(土)11:25 ID:xJf/V7Pi(1) AAS
ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
507: 2022/04/30(土)11:31 ID:DDBEmxyH(1/3) AAS
シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
508: 2022/04/30(土)12:03 ID:cFj0lTT4(1) AAS
>>506
そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから
個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ
509: 2022/04/30(土)12:08 ID:crx36sMG(1/3) AAS
ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
510: 2022/04/30(土)12:09 ID:crx36sMG(2/3) AAS
>>506
まずは基本を勉強しろ
特にエフェクトやモデリング
何もやりもしないでここに書き込むな
511: 2022/04/30(土)12:20 ID:OBXrc0vp(1/2) AAS
いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
512: 2022/04/30(土)12:27 ID:crx36sMG(3/3) AAS
>>503
絵の練習?
モデリングの練習の間違いだろう?
513: 2022/04/30(土)12:32 ID:+xuw1uwL(1) AAS
アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
514: 2022/04/30(土)12:37 ID:OBXrc0vp(2/2) AAS
練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
515: 2022/04/30(土)13:06 ID:KFOF9VRi(2/4) AAS
とにかく完成
とにかく完成
516(1): 503 2022/04/30(土)13:30 ID:iW6yqHIy(2/4) AAS
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
517: 2022/04/30(土)14:06 ID:BdQGAL+W(1) AAS
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
518: 2022/04/30(土)15:13 ID:YwZZNI9E(2/2) AAS
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519(1): 2022/04/30(土)15:17 ID:JC7N9onc(1) AAS
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520: 2022/04/30(土)17:18 ID:JBDsAc/P(1/2) AAS
>>516
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
521: 2022/04/30(土)17:47 ID:d8/gBoU+(1/4) AAS
>>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
522: 2022/04/30(土)18:52 ID:DDBEmxyH(2/3) AAS
何十万もかけて回収できる気がしないんですが
523: 2022/04/30(土)19:07 ID:d8/gBoU+(2/4) AAS
回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
524: 2022/04/30(土)19:12 ID:d8/gBoU+(3/4) AAS
売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
525: 2022/04/30(土)19:59 ID:d8/gBoU+(4/4) AAS
売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
526(1): 2022/04/30(土)20:41 ID:KboYmJQP(1/3) AAS
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
527(1): 2022/04/30(土)20:47 ID:JBDsAc/P(2/2) AAS
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528: 2022/04/30(土)20:47 ID:iW6yqHIy(3/4) AAS
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529: 2022/04/30(土)20:51 ID:iW6yqHIy(4/4) AAS
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
530(2): 2022/04/30(土)20:56 ID:4dL5FcLd(1) AAS
>>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
531: 2022/04/30(土)21:16 ID:KFOF9VRi(3/4) AAS
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
532: 2022/04/30(土)22:09 ID:KboYmJQP(2/3) AAS
>>530
初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ
533: 2022/04/30(土)22:18 ID:KboYmJQP(3/3) AAS
>>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
534(1): 2022/04/30(土)22:32 ID:6dci04fP(1) AAS
>>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ
実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?
535: 2022/04/30(土)22:33 ID:FNnIt7+3(1) AAS
でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
536: 2022/04/30(土)22:36 ID:n2n0CHi5(1) AAS
>>503
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
537: 2022/04/30(土)23:21 ID:DDBEmxyH(3/3) AAS
完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
538: 2022/04/30(土)23:56 ID:KFOF9VRi(4/4) AAS
3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
539: 2022/05/01(日)00:51 ID:aczrijnO(1) AAS
まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
540: 2022/05/01(日)00:57 ID:P8M5r+OL(1/2) AAS
>>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列
541: 2022/05/01(日)01:53 ID:4LRNDCC5(1/6) AAS
>ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
542: 2022/05/01(日)02:12 ID:wy4xSg4x(1/5) AAS
エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
543(2): 2022/05/01(日)02:30 ID:6UK6dvqk(1/2) AAS
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
544(1): 2022/05/01(日)02:33 ID:gzGzGnmL(1/5) AAS
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
545: 2022/05/01(日)03:02 ID:4LRNDCC5(2/6) AAS
エロ絵描けるように儲かりそうだな
546: 2022/05/01(日)03:10 ID:wy4xSg4x(2/5) AAS
>>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
547(1): 2022/05/01(日)03:35 ID:4LRNDCC5(3/6) AAS
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
548: 2022/05/01(日)03:41 ID:P8M5r+OL(2/2) AAS
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
549: 2022/05/01(日)04:41 ID:Cr1sR42O(1) AAS
凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
550: 2022/05/01(日)06:36 ID:CtWa47Cl(1) AAS
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
551: 2022/05/01(日)07:05 ID:4LRNDCC5(4/6) AAS
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
552: 2022/05/01(日)07:59 ID:yviCqYDD(1/6) AAS
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
553(1): 2022/05/01(日)08:03 ID:yviCqYDD(2/6) AAS
WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
554: 2022/05/01(日)08:23 ID:BYm9mLeE(1) AAS
いや面白そうじゃん
555: 2022/05/01(日)09:13 ID:lq/SnsrL(1) AAS
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
556: 2022/05/01(日)10:17 ID:rO+k2ELU(1/4) AAS
ドット絵のエロゲとか面白そう
557: 2022/05/01(日)10:19 ID:4UJZ2lDA(1/2) AAS
海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
558: 2022/05/01(日)12:36 ID:t3h0Rl8w(1) AAS
>>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
559: 2022/05/01(日)12:44 ID:WlVUNF1h(1) AAS
ダミだこりゃ
560(1): 2022/05/01(日)14:25 ID:yviCqYDD(3/6) AAS
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
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