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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 05:24:05.70 ID:IT05MRQi 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs >>395 ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W >>379 すごく分かる よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし 文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる ローカライズもしなくて住む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何? 3dの原点みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny しらない何それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9 >>398 ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな? 主にUIの基準点のことだよ アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:34:04.54 ID:QupfWi9H 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX 文字を書くのが辛い 業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi >>388 無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W >>400 どうも なんかいまいち理解しにくくて ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな 演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k >>405 アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな 全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。 アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:36:13.76 ID:SZsAH2uY テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。 その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。 プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。 小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y >>407 まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ ちょっとしたゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:27:36.24 ID:Zm+apB0s できないよw 冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても 訛りのきついヘンテコ言語になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:45:49.11 ID:z/uVuRwr シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2 >>402 脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると 案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:45:40.57 ID:j45tDt2s 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが 英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:55:48.21 ID:Zm+apB0s おまえらはクソゲー作りたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 21:38:09.82 ID:uj9450Ny >>407 機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる? 日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな 逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。 ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった 単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 21:54:05.26 ID:QupfWi9H 普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:44:49.72 ID:+tsY+EkP なるほど逆変換で確認は良いですね。 ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:49:36.37 ID:+tsY+EkP そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。 男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 23:40:24.47 ID:z/uVuRwr アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:09:44.71 ID:CZtvks15 自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり 逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:37:55.20 ID:7rvKM5d7 >>421 それって映画は字幕に限る、みたいな声の話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 03:23:15.81 ID:5uFz/4vd ぶっちゃけエロゲ主軸だし翻訳なんて考えてもないけどな 日本人を主なターゲットにした場合、翻訳というゲームの面白さには微塵も関係ない部分に時間割いていられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 04:19:16.03 ID:I1NfdUmf アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 04:38:52.20 ID:eTFPjjTh Deepl使ってるけど、IがYouになっていることは多いね。(その逆も)焦るね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:58:02.97 ID:O/+3Qggd がんばってrpg完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 12:35:17.35 ID:JKJpwD1U 最近話題の某審判と某投手のやりとりの映像、 翻訳ではないけど、あれに勝手字幕つけたのを信じてw まんまと罠にハマってる時事系Vtuberやら見たけど、 ウソ字幕つけても映像に合ってれば通ってしまうんやなって思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 13:46:10.57 ID:vbG+nGzl >>416 言うじゃん、ならおまえが作ったゲームの中で最高ダウンロード数は幾つよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 13:57:56.60 ID:O/+3Qggd おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き 3dもいいけど、疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:05:35.17 ID:eTFPjjTh ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:14:28.75 ID:eTFPjjTh >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。 国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 14:37:56.66 ID:uZS5+2ig スパロボ 日本語「当てる!(意気込み)」 翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」 どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく 勢 い が 大 事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4 ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど 日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、 とりあえず英語ではどうやってるんだろう? 加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK >>429 いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の 「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH >>431 そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4 >>436 英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:28:59.02 ID:O/+3Qggd おめぇクリリンのこと言ってるんか? だから、別におかしくはないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど 英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh 勢い自体の認識が違うけどな。 洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 http://i.imgur.com/21yflsp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf >>436 怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな http://animesoku.com/archives/29938040.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:15:00.61 ID:ACP62sxV Fucking about kuririn!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx 2Dだと絵を描けばいいだけだからね 3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM それだけのコストに見合う印象度があるからね いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH でもVroidお前はダメだ 一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。 有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC 討魔デングってなんや? 2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH >>454 自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな マゾかと言われたら…まあそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS >>456 源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz >>450 むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな アホにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ 俺の実力じゃ二次元が限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽 とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6 今では、2Dも3Dも変わらない むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt いや確かにそうなんだけど 理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G >>454 昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6 ゲームの独自性という部分では、 ・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで個性をだすことになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p >>465 正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが 俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての
完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて 2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil >>470 3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう 得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね 3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil >>469 複雑なのは求められてない(ソースなし) 3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし) 3Dテレビ(関係なし) 人類は3D求めてない(個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない 製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg 競うな 持ち味を活かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/475
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