[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V >>326 彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。 VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか…… せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb アセットにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象 あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc >>340 日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね クリスタではなかなか再現できないし困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P >>344 普通に色をマネして置いてみれば? わからないならスポイトで置いたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc >>345 わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です 例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか 3D風な塗り方のコツは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC 海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない? https://www.wingfox.com/c/8695 https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/ https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc >>348 ありがとうございます 海外のチュートリアル参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。 UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。 問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD >>343 ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。 試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。 CG板で聞いたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。 https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ まだ漫画ツールの方がましだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。 構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO >>317だが >>357 俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた ゲームもアホみたいにやってたしな 強いていうなら最後の一文はいらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる? 自分はよく分からん 好きを明確にしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:43:15.82 ID:2g9hClCj まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。 技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。 絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。 ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。) トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。 Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても つらいってだけなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3 >>359 まあ大抵はそんな感じでしょ 学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし 必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY >>359 確かに最後は余計だったな。みんなスマン。 基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。 感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO >>364 それは俺個人は一理あるところかな…。 いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して ドン引きした経験があるからかも知れんねw 結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO >>365 上に何が好きかってレスあったけど 好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw (好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:30:35.55 ID:0kPKc2gD >ドット絵師が製作仲間に説教 まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。 いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・ その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:40:13.34 ID:0kPKc2gD >>357 自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。 作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ rpg1作品創りたい ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」 本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ キャラを具現化するのはほんとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD >>371 どっちもどっちだったよ。 プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:55:18.93 ID:Y7Lxkccy エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 16:46:15.29 ID:tjrv+7BZ >>372 中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ あとアイテムの設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:53:12.93 ID:0sTo9AtZ テキストはなしでいいんじゃねと思う キャラはしゃべらない 世界で売るなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・ 体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/378
379: 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw >>377 立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:35:22.64 ID:4ViNXKY6 >>379 > 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み 子供の頃の刷り込みだろうな。 具体的には絵本。 Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。 俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:39:30.13 ID:fg6E71YH >>379 そういううっとおしい長台詞じゃなくて町人の一言メッセージみたいなやつな 入力より文章考えるのが大変というか面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:40:06.96 ID:tqK4AzQw >>380 でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:57:42.07 ID:6i1HdEOH 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが パズル作ってる奴は少数派なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:01:52.37 ID:4ViNXKY6 >>382 うん。 最初に文字を覚えるきっかけって、他国では知らないけど絵本でっていう人は多いと思うんだ。 文字に絵が添えられているから視覚的にも覚えやすいから。 それも手伝って、キャラクターを作ったらしゃべらせたくなる。 でも…… >>381 こっちは確かに地獄だな。 大勢いる町人一人一人に個性なんてつけようがないし…… それをやったゼルダやマザーには頭が下がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:03:03.54 ID:tqK4AzQw >>384 いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、 なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。 しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:13:40.24 ID:tqK4AzQw >>383 作ったことあるよ 特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:13:47.97 ID:4ViNXKY6 >>385 それは貴方が大人になったからじゃない? 最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、 やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。 でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。 ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。 ……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:16:58.12 ID:tqK4AzQw >>388 いや違う子供の頃からあの手のパートスキップさせててまともに読んだことない 気付きづらいだろうけど心からああいうのうざいと思ってる人間は存在してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。 昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、 マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:16.23 ID:4ViNXKY6 >>389 たしかに。 中には攻略上必須なメッセージもあるけど、 大半はパーティメンバーがだべってるだけ。 テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、 あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。 ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから 最初から買う気が失せた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:50:25.33 ID:G7Uq+BY8 パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね… 独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 00:02:49.47 ID:+tsY+EkP 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 00:07:16.55 ID:z/uVuRwr >>390 その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか 消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか 縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 05:24:05.70 ID:IT05MRQi 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs >>395 ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W >>379 すごく分かる よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし 文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる ローカライズもしなくて住む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何? 3dの原点みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny しらない何それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9 >>398 ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな? 主にUIの基準点のことだよ アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:34:04.54 ID:QupfWi9H 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX 文字を書くのが辛い 業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi >>388 無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。 有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W >>400 どうも なんかいまいち理解しにくくて ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな 演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k >>405 アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな 全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。 アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:36:13.76 ID:SZsAH2uY テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。 その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。 プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。 小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y >>407 まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ ちょっとしたゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:27:36.24 ID:Zm+apB0s できないよw 冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても 訛りのきついヘンテコ言語になるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:45:49.11 ID:z/uVuRwr シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2 >>402 脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると 案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:45:40.57 ID:j45tDt2s 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが 英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/415
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 587 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s