[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL >>271 難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL >>256 >最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね? 目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2 >>280 ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4 >>280 いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2 は?え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:04:03.37 ID:CbjlhJZc ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな 個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj >>286 たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:25:20.62 ID:IV0LRQVi 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね 叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは 完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC rr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ >>268 どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね 自在に動かせるようにすると難易度急に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi ビルボード表示にするだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/294
295: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH ドット絵のゲームが流行りとか知らんし そんなの知る必要もない しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか? 2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな 今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし 2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe >>297 ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp >>298 ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc 俺もドッターだけど 蹴られたとこで痛くも痒くもないな 新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな 見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp >>302 はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ >>301 は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG 逆で 3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html これって3dをテクスチャにしてる感じかな? それとも3d空間そのものなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe >>304 よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの? そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな ユーザーも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7 >>301 その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの? 参考にちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC >>302 live2Dだと見映えが落ちるってこと? それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe 格ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe >>309 アニメーションを何か勘違いしてない? その質問をしてる事自体にヤバさを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN >>312 それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp >>314 わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて! ではまずイラストを用意してください←え、無理.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7 >>313 拡大縮小のドット崩れもあるしね 腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし 2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、 俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても 個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/ このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。 マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE >>319 ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc >>318 これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN >>315 再現するとしたら イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった 漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/325
326: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/24(日) 21:03:19.47 ID:UDhHEpbW >>325 お前何歳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな ドット絵にこだわりすぎなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp >>324 イラストっぽくしたらああはならんからな 当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど 最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く 最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:01:58.46 ID:BOTnCop/ >>295 コーヒーを飲む 好きなゲームをプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:04:08.18 ID:y4K2dcfg >>295 何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く 着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、 一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい 言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。 一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。 髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。 当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。 もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。 そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。 その調整も全モーション中割含めてやる。 辛くないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V >>326 彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。 VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか…… せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb アセットにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象 あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc >>340 日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね クリスタではなかなか再現できないし困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P >>344 普通に色をマネして置いてみれば? わからないならスポイトで置いたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc >>345 わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です 例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか 3D風な塗り方のコツは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC 海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない? https://www.wingfox.com/c/8695 https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/ https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc >>348 ありがとうございます 海外のチュートリアル参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。 UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。 問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD >>343 ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。 試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。 CG板で聞いたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。 https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ まだ漫画ツールの方がましだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。 構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/358
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 644 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s