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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:52:54.32 ID:vP6z2oep >>182 販売停止だけですむのが日本だよな 海外だと(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:00:10.91 ID:LhniXyOX 例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw 完全に分かっててやってるやんと思ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 03:20:16.89 ID:5Nmr5KRa 正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える どの国も著作権意識やべえよ ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:59:48.31 ID:RO+I1n8Z この手の話で地上波ニュースだと 「酷似」って表現つかわれてる印象あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa >>136 >>138 それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから ローポリでも綺麗になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:33:08.12 ID:EWnJYGc1 godotからunity来た人いる? やっぱ日本語情報あると楽だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:59:36.38 ID:DinCrpb1 FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね 資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 15:29:58.47 ID:EWnJYGc1 並行してやってこうとおもう 選択肢がいろいろあったほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:43:57.80 ID:/wDRuTol unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな 別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1 まあ、軽いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa 使いやすさはgodotだと思うけど アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 19:09:04.29 ID:EWnJYGc1 2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 19:28:18.20 ID:6TOnCgr8 君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 20:50:06.11 ID:wRyyZSJx エロゲー作ってる側からしたら unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから godotの方が安全かもと考えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 23:29:20.37 ID:DinCrpb1 Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 06:09:38.62 ID:mHCb+lP+ >>198 そうだね やってみて実感したって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 07:20:21.85 ID:src1ot4C >>200 今のところは無いけど エロ系なんて何が起こるか分からんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 07:35:10.36 ID:JwhDnvST なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 08:08:32.91 ID:S3H3sMpg 販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/204
205: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/04/21(木) 08:18:18.47 ID:6pGdz/fk fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 10:58:15.35 ID:mHCb+lP+ 他人と比べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:21:51.24 ID:mHCb+lP+ 結局ビジュアル勝負な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:23:13.79 ID:7my3oYw3 Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね たぶんやらんとは思うけど GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない 著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから 各個人各ソフトで責任を持つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:42:18.69 ID:s5//0UYi そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:55:32.85 ID:JwhDnvST まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。 リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:40:07.34 ID:x8YdgPyt UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな 中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる 次バージョンどころかテンセント自体が危うい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:53:30.32 ID:bFEwOBnN 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。 コロナもそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 01:05:50.47 ID:Iq683BV4 何のかんので日本のサブカルの担い手って 著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに 18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 02:30:44.43 ID:tFXcNUDV >>215 マジか… そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな クソゲは山のようにあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 02:42:27.61 ID:AQVL1MkB >>219 そらUEは個人開発の規模感じゃないからな AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか 3dは曖昧さが許されないというか、、、 何ていうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z >>221 話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5 >>221 個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな 3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31 あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な 3Dならボクセル化しちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi >>224 上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:46:37.26 ID:1QdleqmT >>229 それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ 何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:59:25.26 ID:fUVSKz7R ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか 1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 17:14:10.37 ID:Ha4Em+H1 理想が高すぎるんじゃないの ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 18:05:23.88 ID:tFXcNUDV >>233-234 そうかもしれん マップチップあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi blenderでpixelアート作るってのもええよ 絵が本当に苦手なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX なぜBlenderで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii >>233-234 そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う ∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物 今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4 イラストってみんなペンタブとか使ってるの? マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi ドットの練習頑張ろう 一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg 解像度にもよるだろ。 1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ あくまでドット絵風ってことで描くと ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk >>241 ワコムのペンタブ使ってる やっぱりマウスだと線が上手く引けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW >>240 いや今はアートの一形態扱いだよ Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4 ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う 雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ 色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね 昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW >>255 黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj >>257 黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW >>258 漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv >>252 >HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ 折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ 作業が地獄じゃろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか 俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/265
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