[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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151(1): 2022/04/18(月)07:31 ID:EYz/GQP/(1/4) AAS
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
152: 2022/04/18(月)08:25 ID:ONPDR8w8(1/3) AAS
>>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153: 2022/04/18(月)08:28 ID:ONPDR8w8(2/3) AAS
>>151
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw
154: 2022/04/18(月)08:34 ID:ONPDR8w8(3/3) AAS
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
155: 2022/04/18(月)08:39 ID:EYz/GQP/(2/4) AAS
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156: 2022/04/18(月)12:02 ID:NJ3oJGU1(1) AAS
え、まじ?
パクリだったの?
157: 2022/04/18(月)13:05 ID:821KGc1v(1) AAS
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
158: 2022/04/18(月)13:39 ID:5HwZfFFp(1) AAS
アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159: 2022/04/18(月)15:40 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
160: 2022/04/18(月)17:49 ID:Z9UDN/lV(1/2) AAS
vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
161: 2022/04/18(月)17:53 ID:tw4izMnU(1) AAS
パクリっていうかリスペクトさ
162(1): 2022/04/18(月)17:53 ID:ucfc86jT(1) AAS
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
163: 2022/04/18(月)18:31 ID:EYz/GQP/(3/4) AAS
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
164(1): 2022/04/18(月)19:06 ID:lAtYY0Uo(1) AAS
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
165: 2022/04/18(月)19:29 ID:DynDK8bo(1/2) AAS
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
166(1): 2022/04/18(月)19:55 ID:DynDK8bo(2/2) AAS
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
167: 2022/04/18(月)21:05 ID:9+uCZnND(1) AAS
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
168(1): 2022/04/18(月)22:09 ID:nRcJ73tH(1) AAS
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
169: 2022/04/18(月)23:29 ID:Z9UDN/lV(2/2) AAS
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
170(1): 2022/04/18(月)23:58 ID:EYz/GQP/(4/4) AAS
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
171: 2022/04/19(火)00:26 ID:7/biI+j0(1/2) AAS
日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
172: 2022/04/19(火)00:35 ID:7/biI+j0(2/2) AAS
まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
173: 2022/04/19(火)00:48 ID:4/xQFDEM(1) AAS
ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
174(1): 2022/04/19(火)01:08 ID:vBl4D93x(1/2) AAS
>>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
175: 2022/04/19(火)01:15 ID:vBl4D93x(2/2) AAS
>>162
ブッコ抜きではないんじゃ?
まぁ当然パロってはいるけど
ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ
176: 2022/04/19(火)02:06 ID:SMoeQRqB(1/2) AAS
日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
177(1): 2022/04/19(火)05:29 ID:Fue2pUTl(1) AAS
>>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
178: 2022/04/19(火)05:50 ID:64SJoDeb(1) AAS
日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
179: 2022/04/19(火)08:55 ID:6n1KOkUh(1) AAS
>>166
一度やって見たけどバランスボールに座って
根詰めた作業は出来なくてイスに戻した
180: 2022/04/19(火)09:08 ID:A9mVxppe(1) AAS
>>177
それゲームクリエイターとしては致命的じゃね
プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそう
181: 2022/04/19(火)09:21 ID:kH3RAu+h(1) AAS
海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
182(1): 2022/04/19(火)10:26 ID:I/oyXVJJ(1) AAS
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
183: 2022/04/19(火)11:50 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
184: 2022/04/19(火)19:01 ID:SMoeQRqB(2/2) AAS
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
185: 2022/04/19(火)22:52 ID:vP6z2oep(1) AAS
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
186: 2022/04/20(水)01:00 ID:LhniXyOX(1) AAS
例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
187: 2022/04/20(水)03:20 ID:5Nmr5KRa(1/2) AAS
正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
188: 2022/04/20(水)10:59 ID:RO+I1n8Z(1) AAS
この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
189: 2022/04/20(水)13:25 ID:OeYjRwOa(1) AAS
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
190: 2022/04/20(水)14:17 ID:s2yF3qVa(1) AAS
>>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる
191: 2022/04/20(水)14:33 ID:EWnJYGc1(1/4) AAS
godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
192: 2022/04/20(水)14:59 ID:DinCrpb1(1/2) AAS
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
193: 2022/04/20(水)15:29 ID:EWnJYGc1(2/4) AAS
並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
194: 2022/04/20(水)16:43 ID:/wDRuTol(1) AAS
unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
195: 2022/04/20(水)16:55 ID:EWnJYGc1(3/4) AAS
まあ、軽いからね
196: 2022/04/20(水)17:25 ID:5Nmr5KRa(2/2) AAS
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
197: 2022/04/20(水)19:09 ID:EWnJYGc1(4/4) AAS
2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
198(1): 2022/04/20(水)19:28 ID:6TOnCgr8(1) AAS
君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
199: 2022/04/20(水)20:50 ID:wRyyZSJx(1) AAS
エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
200(1): 2022/04/20(水)23:29 ID:DinCrpb1(2/2) AAS
Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
201: 2022/04/21(木)06:09 ID:mHCb+lP+(1/3) AAS
>>198
そうだね やってみて実感したって話
202: 2022/04/21(木)07:20 ID:src1ot4C(1) AAS
>>200
今のところは無いけど
エロ系なんて何が起こるか分からんからな
203: 2022/04/21(木)07:35 ID:JwhDnvST(1/2) AAS
なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
204: 2022/04/21(木)08:08 ID:S3H3sMpg(1/2) AAS
販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
205: [age] 2022/04/21(木)08:18 ID:6pGdz/fk(1) AAS
fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
206: 2022/04/21(木)10:58 ID:mHCb+lP+(2/3) AAS
他人と比べるな
207: 2022/04/21(木)11:21 ID:mHCb+lP+(3/3) AAS
結局ビジュアル勝負な気がしてきた
208: 2022/04/21(木)11:23 ID:7my3oYw3(1) AAS
Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど
GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
209: 2022/04/21(木)11:42 ID:s5//0UYi(1) AAS
そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
210: 2022/04/21(木)11:55 ID:JwhDnvST(2/2) AAS
まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
211: 2022/04/21(木)12:23 ID:S3H3sMpg(2/2) AAS
現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。
工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
212: 2022/04/21(木)19:15 ID:m+tcNRrx(1/2) AAS
まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
213: 2022/04/21(木)19:18 ID:m+tcNRrx(2/2) AAS
というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
214: 2022/04/21(木)20:29 ID:G4YhYTKe(1) AAS
live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
215(1): 2022/04/21(木)22:40 ID:x8YdgPyt(1) AAS
UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
216: 2022/04/21(木)23:53 ID:bFEwOBnN(1) AAS
結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
217: 2022/04/22(金)00:41 ID:fUVSKz7R(1/3) AAS
たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
218: 2022/04/22(金)01:05 ID:Iq683BV4(1/2) AAS
何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな
そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし
もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに
18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
219(1): 2022/04/22(金)02:30 ID:tFXcNUDV(1/3) AAS
>>215
マジか…
そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな
クソゲは山のようにあるけど
220: 2022/04/22(金)02:42 ID:AQVL1MkB(1) AAS
>>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな
AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど
エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
221(2): 2022/04/22(金)07:32 ID:RA4LKTyi(1/5) AAS
3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
222: 2022/04/22(金)10:32 ID:I6ii9MPL(1) AAS
ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
223: 2022/04/22(金)12:38 ID:SVMWoN2z(1) AAS
>>221
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ
あと2Dと3Dで同じ時間作業しても
3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
224(1): 2022/04/22(金)13:30 ID:RNQfwQQ5(1) AAS
>>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで
そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる
味になるは制作側が言っては駄目な言葉
225: 2022/04/22(金)14:07 ID:HEbpgo31(1/2) AAS
落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
226: 2022/04/22(金)14:11 ID:HEbpgo31(2/2) AAS
あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
227: 2022/04/22(金)14:12 ID:RA4LKTyi(2/5) AAS
そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
228: 2022/04/22(金)14:13 ID:RA4LKTyi(3/5) AAS
>>224
上達はしたいと思う
でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う
上手い人にはかなわんからね
229(1): 2022/04/22(金)14:16 ID:WNtDqXaP(1) AAS
2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
230: 2022/04/22(金)14:46 ID:1QdleqmT(1) AAS
>>229
それなんて同人ゲー?
シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
231: 2022/04/22(金)16:00 ID:wAJy7CiX(1) AAS
ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
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