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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:56:09.50 ID:fERwHj4P 小さく成長しようぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:11:56.50 ID:0s1b4vTk ワナビーは出禁 実況系ユーチューバーも出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:30:16.91 ID:bFWtLPsO コロゲープロジェクト 2月発表予定なのにもう4月泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 09:58:46.41 ID:9b+sHpCM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:11:23.04 ID:fERwHj4P コツコツ成長しよう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 12:26:10.35 ID:yGC5caC4 ゲーム市場は2030年までに5倍になるって記事があったからおまえらまだ行けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 13:12:45.58 ID:VN4t85Wu いうて日系ゲーム大手なんざ奴隷酷使産業の頂点以上の存在感ないし、 新作を出すといっても精々、漫画アニメの認知度依存、過去作の続編依存で、 この先もクリエータとして参考にすべき点はミジンコ皆無Nothingだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 20:48:39.34 ID:wWtKUqyB 日系ゲームメーカーが衰退するならむしろチャンスだな 英語を並行してやっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 09:48:22.96 ID:6t6N4tKx 小さく成長するぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 10:43:36.09 ID:6t6N4tKx enemy aiの簡単なロジックについて教えてくれ enemyに円状のセンサーをつけて、センサーの範囲に入ったら追跡を開始する これはいい 追跡を終了する条件を教えて欲しい 一回り大きな円状のセンサーをつけて、ここから出たら追跡終了って感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 11:27:38.97 ID:uqY/+JEy それはゲーム性やAIのタイプによるだろうけど、シンプルにランダムで戻るとか、一定時間で戻るとかのほかには 追跡対象の方向にレイを飛ばしてオブジェクトに当たったら見失ったとみなして、もとの位置に戻る、とか 対象との距離や到達時間を計算するとかが一般的じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 11:43:29.82 ID:6t6N4tKx ども 適当にやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/02(土) 11:46:45.28 ID:CNJYafVZ ローカライズしても海外の割合少ないとメンテが大変なだけになるな ただ今や日本だけでのインディーゲーやカジュゲーは厳しい 海外は考えたい、すると海外向けにプロモーションする方法を研究しなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 13:08:09.38 ID:rZm5UBUf みんな、やたら海外指向が強いんやね 自分は普通に国内だけでいいやって感じだわ。作ってるものの規模も小さいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:35:41.99 ID:DWxe5oKY 作りたい方向性次第かと 肌色成分多めのが作りたいなら国内だけでもいいけど そうでないと割とマジで国内は壊滅気味 そっちで作って国内でもヒットさせたいとなると 「海外で人気」みたいな箔付けが一番有効だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 15:32:14.89 ID:6t6N4tKx 日本人むけなんて売れないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 15:50:31.28 ID:6t6N4tKx できるだけ使い回すって大事だね クラスとか理解が曖昧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 17:20:49.22 ID:uqY/+JEy ソフトは物理的販路なんて考えなくていいんだから、よっぽど自己満足でない限り国内のみにするのはもったいなさすぎるでしょ 英語対応するだけで潜在顧客が日本語のみの場合の20倍くらいになるんだからやらない理由はないぞ RPGとかノベルゲーとかテキストが超重要かつ膨大な量になる内容は難しいかもしれないが アクションゲームのちょっとしたセリフとかシステムメッセージならDeep翻訳もある今の時代余裕だよ ついでに言えば今の円安も追い風だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 17:54:50.12 ID:6t6N4tKx ゲーム作ろうって人はやはり変人なのかな? プログラミンとかめんどくせーもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:08:38.95 ID:6t6N4tKx クラスについて質問 敵Aと敵Bがいて、動きに関する処理は同じ ただ、特殊能力がそれぞれにある 敵Aは炎を吐き、敵Bは氷を吐く こういう場合は動きに関する処理をクラス化すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/21
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