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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた 外注やってて実際にモデル見てたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV LODだろ 別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ 自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって モデラーの腕がすごいって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る 話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV >>140 というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の回答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:15:43.07 ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:24:31.22 ID:Egc4a7gf いるんだよな 任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:31:39.20 ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:48:03.66 ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、 ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf 日々是精進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/ こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが ゲームシステムすら堂々とパクってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない 3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで 実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ 壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8 >>151 まあ悪魔城シリーズだよねw アイテムやキャラクターのドット見ても 裏技コマンドもあれだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど 攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:39:21.68 ID:EYz/GQP/ こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ 大体こういうのってパクった方が伸びるからな 出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 12:02:05.85 ID:NJ3oJGU1 え、まじ? パクリだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:05:30.04 ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:39:18.31 ID:5HwZfFFp アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J システムはまんまだけど ゲームはしゃーないよ パクリが増えたらジャンルになるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:49:59.17 ID:Z9UDN/lV vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし センスがあるからヒットしたところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU パクリっていうかリスペクトさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT 雰囲気作りって 悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/ 評価が確立してからのパクバレは大体プラスに 確立する前にバレちゃうと大体叩かれる これも本当に運次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート… 便利な言葉だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo 1つでいいから2、3週間以内に完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo 全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい? 体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND >>164 ホントだよな パクられた側の心理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね 作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:50.51 ID:Z9UDN/lV >>168 なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:58:14.75 ID:EYz/GQP/ 配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな 俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:26:11.19 ID:7/biI+j0 日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、 はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:35:03.96 ID:7/biI+j0 まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:48:47.43 ID:4/xQFDEM ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが どうしたって完全制御したくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x >>170 無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:15:47.30 ID:vBl4D93x >>162 ブッコ抜きではないんじゃ? まぁ当然パロってはいるけど ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 02:06:44.81 ID:SMoeQRqB 日本人ならアウト判定喰らいそうだけど 外人だと大抵のことは許されちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:29:12.01 ID:Fue2pUTl >>174 自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:50:28.97 ID:64SJoDeb 日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな 海外は面白い部分に目を向けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 08:55:38.74 ID:6n1KOkUh >>166 一度やって見たけどバランスボールに座って 根詰めた作業は出来なくてイスに戻した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 09:08:09.03 ID:A9mVxppe >>177 それゲームクリエイターとしては致命的じゃね プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 09:21:12.31 ID:kH3RAu+h 海外はセーフみたいな言い方だけど 海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 10:26:50.00 ID:I/oyXVJJ 最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 11:50:07.51 ID:DdBtqDph パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。 あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。 著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。 パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 19:01:05.16 ID:SMoeQRqB 中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな 特に音楽系は日本より厳しいと感じる ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:52:54.32 ID:vP6z2oep >>182 販売停止だけですむのが日本だよな 海外だと(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:00:10.91 ID:LhniXyOX 例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw 完全に分かっててやってるやんと思ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 03:20:16.89 ID:5Nmr5KRa 正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える どの国も著作権意識やべえよ ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:59:48.31 ID:RO+I1n8Z この手の話で地上波ニュースだと 「酷似」って表現つかわれてる印象あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa >>136 >>138 それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから ローポリでも綺麗になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:33:08.12 ID:EWnJYGc1 godotからunity来た人いる? やっぱ日本語情報あると楽だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:59:36.38 ID:DinCrpb1 FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね 資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 15:29:58.47 ID:EWnJYGc1 並行してやってこうとおもう 選択肢がいろいろあったほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:43:57.80 ID:/wDRuTol unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな 別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1 まあ、軽いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa 使いやすさはgodotだと思うけど アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 19:09:04.29 ID:EWnJYGc1 2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 19:28:18.20 ID:6TOnCgr8 君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 20:50:06.11 ID:wRyyZSJx エロゲー作ってる側からしたら unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから godotの方が安全かもと考えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 23:29:20.37 ID:DinCrpb1 Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 06:09:38.62 ID:mHCb+lP+ >>198 そうだね やってみて実感したって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 07:20:21.85 ID:src1ot4C >>200 今のところは無いけど エロ系なんて何が起こるか分からんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 07:35:10.36 ID:JwhDnvST なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 08:08:32.91 ID:S3H3sMpg 販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/204
205: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/04/21(木) 08:18:18.47 ID:6pGdz/fk fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 10:58:15.35 ID:mHCb+lP+ 他人と比べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:21:51.24 ID:mHCb+lP+ 結局ビジュアル勝負な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:23:13.79 ID:7my3oYw3 Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね たぶんやらんとは思うけど GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない 著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから 各個人各ソフトで責任を持つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1648760157/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:42:18.69 ID:s5//0UYi そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:55:32.85 ID:JwhDnvST まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。 リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/214
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