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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 18:51:01.66 ID:Xr750URI よっぽど絵心があるんだろ、2D推しは。 そりゃ頭の中手の中にスゲーグラフィックツールが入ってるなら2Dでもいいよ。 3Dなら揺れもの付けものも数値操作で動きを変えれる。2Dで中割だなんだやるのって天才にしか無理。 素人は腕や足の長さも安定しないし関節の数も不安定。3Dならボーンに着せ替えしてモーション読ませるだけ。 歩いたり物拾ったり武器使ったり、9割方は共通でいいもんを全部手書きする根性は天才的。 ゲームは2Dでもそれら作業は変わらない。アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。 顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 19:16:17.07 ID:nq5qe/X+ >>89 > アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。 > 顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。 すまん。この部分が理解できないんだが、よかったら教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 19:38:07.31 ID:hZSNNcIX 3Dなら絵心が要らないと思ってるのがエアプ丸出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 20:38:52.93 ID:qiIEz+aY ブレンダーやってみな 死ぬほど辛いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:00:36.22 ID:4zryuczL >>90 最近のツイッターに流れてくる絵を見てると 身体は写真トレスしたみたいなリアル系だけど顔はアニメ風なのっぺりした顔が多い エロ系に特に多いな 写真トレスっぽくなくても腹の肉の余った感じとかを描き込む感じ 昔からニーソの食い込む太腿とかあったけど、あれが更に進んだ感じといえば良いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:42:30.03 ID:nq5qe/X+ >>93 あー……むっちむちのダイナマイトバディなしずちゃんといったところか。了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:12:58.08 ID:0biaHDjy 3Dに対するイメージがずれてるから話が食い違っている ハイポリ揺れものあり筋肉の動き再現したキャラモデルは難しいけど ローポリの裸体モデルなんて作り方も確立されてるし誰でも簡単に作れる 背景はウェイトいれる必要ないからモデリングだけなら簡単だけど どこまでノーマルマップで表現してメッシュ減らすとか建物やダンジョンのテクスチャ自分で全部用意したりするとかしんどいよ なんにせよ家一つデザインするだけでも大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:32:58.69 ID:WNdkRfsE 螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽 金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う 逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽 ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、 これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる ようは使い分けだよ あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、 描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 00:28:26.78 ID:S+aiiuCB 3Dだからといって全部同じ技術で事足りることはないし 2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない 自分のできることを組み合わせていくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:24:59.03 ID:8ELm2iVw モデリングはほんと大変だわ 3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、 まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:35:03.87 ID:Sw9Lssqy ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 16:03:46.41 ID:f0Lmnaip 3Dも奥が深いよ 2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように 3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない 特にリアルを目指すのならそう 本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど 今はブレンダーがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 16:14:59.29 ID:iE1Rvkzv 仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど 面倒臭さでいえば3Dの方が上だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:19:40.64 ID:S+aiiuCB カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな 今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:52:13.57 ID:Sw9Lssqy 2dのほうが余計な葛藤が少ないわな 3dはベクトルや行列関係が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:17:05.23 ID:c5yICGZ0 まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw 昭和で時間が止まっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 01:09:33.05 ID:rmNJI+iO むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる ゲームもオチの付け方気を付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 06:07:32.68 ID:FzDQA7AS あれは1万人に一人くらいの逸材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:15:14.83 ID:sFblugPq ここは説教すれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:28:12.70 ID:ny/9WjGY 個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:33:52.45 ID:mot/5Rha あるあるですねw 自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 12:07:14.02 ID:/vZbSYwx わかるw 俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:19:05.32 ID:7RoN9a7d 何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない? 簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら 3D → まあunity 2D → まあrpgツクール 逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 07:52:30.44 ID:1CopPlyU >>102 N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい 一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:02:49.49 ID:iKxEcODc >>112 シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:07:25.23 ID:5FYnYYWa 3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある 質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:24:44.83 ID:5FYnYYWa >>114 文字化けしたので書き直し 質感に関しては3D 質感で検索して調べると吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:26:59.57 ID:xOhkmfUh しくじり先生でFF14でてたけど 吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話 おもしろかった ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:34:47.44 ID:xOhkmfUh すまね、モデラーの人は悪くないんで むしろ細かくリアルな物を目指しただけ ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:48:35.59 ID:wIyF3GI8 ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:51:56.50 ID:bjD6MlHR ゲ制に関わっていたとしても ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:52:53.47 ID:P7qmaaVW 普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:01:37.08 ID:xOhkmfUh その辺の問いにも動画で答えてたとおもう プログラマーが何とかしてくれるって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:09:40.68 ID:xXbGjsfn >>116 ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった ・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった ・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに ・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた 結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 20:28:10.24 ID:iNjrRbRV 横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな 人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 00:18:41.10 ID:Kcv22z8n 後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:58:16.04 ID:g2AWHcZs 単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ 花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった 全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因 3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる 特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう 楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる すると動かすのに苦労するんだよ キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど 敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる しかしMMOは意外と儲かるんだな 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs 訂正 3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0 unityよりgodot選ぶ理由とかある? >>126 3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな それなりの見た目にするのも結構たいへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:54:09.48 ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな 上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる zbrushは楽なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:42:32.69 ID:uZfHbXjc >>120 逆 ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb >>127 2dならgodotの方が向いてるのは間違いない あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:58:30.25 ID:2Kx2e7B0 >>131 やっぱそうよね 2dメインでやる 3dなら方向制限しないときついわ リトルナイトメアみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法 ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた 外注やってて実際にモデル見てたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV LODだろ 別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ 自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって モデラーの腕がすごいって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る 話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV >>140 というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の回答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:15:43.07 ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:24:31.22 ID:Egc4a7gf いるんだよな 任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:31:39.20 ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:48:03.66 ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、 ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf 日々是精進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/ こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが ゲームシステムすら堂々とパクってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない 3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで 実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ 壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8 >>151 まあ悪魔城シリーズだよねw アイテムやキャラクターのドット見ても 裏技コマンドもあれだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど 攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:39:21.68 ID:EYz/GQP/ こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ 大体こういうのってパクった方が伸びるからな 出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 12:02:05.85 ID:NJ3oJGU1 え、まじ? パクリだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:05:30.04 ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:39:18.31 ID:5HwZfFFp アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J システムはまんまだけど ゲームはしゃーないよ パクリが増えたらジャンルになるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:49:59.17 ID:Z9UDN/lV vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし センスがあるからヒットしたところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU パクリっていうかリスペクトさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT 雰囲気作りって 悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/ 評価が確立してからのパクバレは大体プラスに 確立する前にバレちゃうと大体叩かれる これも本当に運次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート… 便利な言葉だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo 1つでいいから2、3週間以内に完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo 全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい? 体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND >>164 ホントだよな パクられた側の心理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね 作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:50.51 ID:Z9UDN/lV >>168 なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/169
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