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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 12:45:04.62 ID:TstDfE8A 許可求めに行くのは流石に阿呆だろ クッパ姫が流行った時にも話題になっていたけど公式が出来る最大の支援は黙認する事であって 公認しろと押し寄せられたらどこも却下せざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/273
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7 >>352 このカクカクマップが https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1096900/ss_06e4512f3c3f494a621b0a2894e060dd54b15cf4.1920x1080.jpg こうなるってことさー↓ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/374
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 20:19:02.62 ID:XS0g5u9Q お前自身が親の作り物だし お前が吸う空気も自作しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/398
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:05:27.62 ID:cgBR78a9 3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/493
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:44:47.62 ID:i5LpK1BV >>511 いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ 高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/512
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:22:22.62 ID:QMe4+hbq ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな 沸点低めですぐ争いで解決するような主人公 それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす 園児向けのマンガじゃねえんだぞと でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/605
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:50:57.62 ID:rgKATiWm 会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな 小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから 創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/614
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 00:27:13.62 ID:rHaJmwS+ 無能なら出しゃばるなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/746
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 13:13:43.62 ID:KSSAjbE5 PCから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/751
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 09:46:50.62 ID:9aOH0Ov7 スクリプトの開発環境すら満足に作れない 俺みたいな無能ツクラーにしてみればUniteは雲の上の会話だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/818
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:43:27.62 ID:L7u3KLxy 殆どは1桁だしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/821
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/897
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4 戦闘中のイベントで質問なんですが、 必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか? 必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。 データベースのスキル 技名 グランドクロス(コモンイベント追加) コモンイベントの部分は条件なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/899
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