[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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273: 2022/03/20(日)12:45:04.62 ID:TstDfE8A(1) AAS
許可求めに行くのは流石に阿呆だろ
クッパ姫が流行った時にも話題になっていたけど公式が出来る最大の支援は黙認する事であって
公認しろと押し寄せられたらどこも却下せざるを得ない
374
(3): 2022/03/23(水)00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com

こうなるってことさー↓
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
398: 2022/03/23(水)20:19:02.62 ID:XS0g5u9Q(1) AAS
お前自身が親の作り物だし
お前が吸う空気も自作しろ
493: 2022/03/26(土)13:05:27.62 ID:cgBR78a9(2/4) AAS
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
512: 2022/03/26(土)17:44:47.62 ID:i5LpK1BV(2/2) AAS
>>511
いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね
フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ
高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても
605: 2022/03/30(水)22:22:22.62 ID:QMe4+hbq(2/2) AAS
ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと

でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
614: 2022/03/31(木)01:50:57.62 ID:rgKATiWm(1/7) AAS
会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから

創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
746: 2022/04/06(水)00:27:13.62 ID:rHaJmwS+(1/5) AAS
無能なら出しゃばるなや
751: 2022/04/06(水)13:13:43.62 ID:KSSAjbE5(1) AAS
PCから作れ
818: 2022/04/10(日)09:46:50.62 ID:9aOH0Ov7(1) AAS
スクリプトの開発環境すら満足に作れない
俺みたいな無能ツクラーにしてみればUniteは雲の上の会話だわ
821: 2022/04/10(日)12:43:27.62 ID:L7u3KLxy(1) AAS
殆どは1桁だしな…
897: 2022/04/15(金)19:13:31.62 ID:g1hrXGqP(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
899: 2022/04/16(土)17:47:25.62 ID:HaRm62P4(1/2) AAS
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。

データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
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