[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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374(3): 2022/03/23(水)00:53 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
こうなるってことさー↓
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
446: 2022/03/25(金)15:52 ID:2SfU9YlZ(1) AAS
現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
画像リンク[jpg]:www.4gamer.net
484(2): 2022/03/26(土)07:00 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」
この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが
画像リンク[gif]:rpgmakerunite.com
503: 2022/03/26(土)14:57 ID:NTIcAYVE(2/7) AAS
第1回 RPG Maker Unite Q&A
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
省15
527: 2022/03/26(土)21:48 ID:oNNWi7Vo(1) AAS
海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね……
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
723(1): 2022/04/04(月)01:28 ID:gnwkDJhg(1/3) AAS
ものすごくヤバい質問かもしれないけど
画像リンク[png]:dotup.org
これって権利的にヤバい?
730: 2022/04/04(月)07:13 ID:dZxCA/cb(1) AAS
>>724
たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える
イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
866: 2022/04/12(火)11:26 ID:pGpqNHOa(1/7) AAS
>>864
ツクールフェスの方の素材は見た?
その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね
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