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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 12:29:29.58 ID:+4lhxzzf どんな絵にも好きな人は絶対いるからな サザエさんで抜く奴もいるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/212
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:29:38.58 ID:9APOik6l >>337 君が言う「後から」は主語が大き過ぎる 思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然 それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/343
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:44:00.58 ID:QGzy6c7e デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/350
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:04:48.58 ID:R9SM62/u 世の中そういう奴ばっかだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/353
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:27:29.58 ID:7A3aPjQO >>375 じゃあUEもそうだね UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる Unityより重い以外の欠点が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/381
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 01:00:58.58 ID:1szo4wWB >>414 makeなら製作するとか、単純に何かを作ること createは文字通り創造するだな だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/418
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/540
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:30:38.58 ID:6cZemslW うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/871
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/887
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