[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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212: 2022/03/18(金)12:29:29.58 ID:+4lhxzzf(1) AAS
どんな絵にも好きな人は絶対いるからな
サザエさんで抜く奴もいるだろうし
343: 2022/03/22(火)17:29:38.58 ID:9APOik6l(2/2) AAS
>>337
君が言う「後から」は主語が大き過ぎる
思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然
それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう
350: 2022/03/22(火)19:44:00.58 ID:QGzy6c7e(2/3) AAS
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
353: 2022/03/22(火)20:04:48.58 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
381: 2022/03/23(水)01:27:29.58 ID:7A3aPjQO(1/3) AAS
>>375
じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
418: 2022/03/24(木)01:00:58.58 ID:1szo4wWB(1) AAS
>>414
makeなら製作するとか、単純に何かを作ること
createは文字通り創造するだな
だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う
540: 2022/03/27(日)14:08:25.58 ID:wDNvT+x5(1) AAS
次元が異なるでしょうね
871: 2022/04/12(火)19:30:38.58 ID:6cZemslW(2/2) AAS
うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし
887: 2022/04/12(火)23:55:49.58 ID:pGpqNHOa(7/7) AAS
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
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