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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:45:29.40 ID:oiDs1EUI Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/117
166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 15:39:09.40 ID:U7RJsQqi やはり突き詰めると最速クエストとクッキークリッカーに行き着くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/166
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 17:56:21.40 ID:vbofmCbv 最近までフロムとフリュー違いがわかってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/171
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 02:02:11.40 ID:7IWOS1b7 >>300 > 駄ゲー製作に人生を無駄遣いしている 俺はシムシティ―みたいな感覚でツクールゲー作っているんだが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/307
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 04:12:06.40 ID:yFJ+R0hR 粘着なんぞするような奴は例外なくそれだわ なんなら無視し続けると壊れていくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/676
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:56:09.40 ID:VZDkkCI5 >>719 これ見ると、mvやmzの歩行キャラグラフィックもuniteで使えるっぽい? ただ画面解像度上がってて「キャラの表示が小さい」みたいな事になりそう カメラがズームできたらいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/724
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 18:17:42.40 ID:57E7M1EO >>837 このじいさんは浦島太郎か?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/844
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 20:12:00.40 ID:pGpqNHOa >>872 おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた 去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/873
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