[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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117: 2022/03/14(月)15:45:29.40 ID:oiDs1EUI(1) AAS
Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった
あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど
166: 2022/03/15(火)15:39:09.40 ID:U7RJsQqi(2/3) AAS
やはり突き詰めると最速クエストとクッキークリッカーに行き着くんだな
171: 2022/03/15(火)17:56:21.40 ID:vbofmCbv(1) AAS
最近までフロムとフリュー違いがわかってなかった
307: 2022/03/21(月)02:02:11.40 ID:7IWOS1b7(3/6) AAS
>>300
> 駄ゲー製作に人生を無駄遣いしている

俺はシムシティ―みたいな感覚でツクールゲー作っているんだが何か?
676
(1): 2022/04/02(土)04:12:06.40 ID:yFJ+R0hR(1/5) AAS
粘着なんぞするような奴は例外なくそれだわ
なんなら無視し続けると壊れていくし
724
(1): 2022/04/04(月)03:56:09.40 ID:VZDkkCI5(1) AAS
>>719

これ見ると、mvやmzの歩行キャラグラフィックもuniteで使えるっぽい?
ただ画面解像度上がってて「キャラの表示が小さい」みたいな事になりそう
カメラがズームできたらいいが
844: 2022/04/10(日)18:17:42.40 ID:57E7M1EO(1) AAS
>>837
このじいさんは浦島太郎か?w
873: 2022/04/12(火)20:12:00.40 ID:pGpqNHOa(3/7) AAS
>>872
おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ

ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた
去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ
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