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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 11:53:23.36 ID:b9FhYqxs お前が小学生のときの話なんてしてないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/71
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 16:17:07.36 ID:HM+s1Kzx えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/169
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 10:42:16.36 ID:XC1e30rO ジョジョとかドラボルのツクールゲームって元絵取り込んで使わなきゃ同人誌とかと同じ扱いでギリギリセーフなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/259
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 00:28:19.36 ID:B5xNg4qU どんな技術があろうが一人でお気楽にゲーム作りたくてツクール等で遊んでる奴も多いだろうにな プログラムは自分で一から組まなきゃダメクソゲー、絵も自分で描くか外注で描いてもらわなきゃダメクソゲーって そうやってお前が作ったゲームは確定申告のツクールゲームよりメジャーになれたのかよとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/296
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:58:29.36 ID:twpKcvc7 別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/368
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:25:01.36 ID:i5LpK1BV >>505 いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、 過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある 逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/507
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/531
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました 近景や立体交差を使いたくなったので 準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが サンプルゲームから入手できる云々書いてありました KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね? こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/565
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 12:40:04.36 ID:NUe07kTw デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ "みんなが買う"素材→マツタケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/592
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 07:42:26.36 ID:Karp7HSM わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/597
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:19:15.36 ID:lxRrrmj0 わいの下半身も豪華やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/666
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:13:44.36 ID:0i5GSpUj デフォサイズのホコグラを強制的に縦長にする とかのグラフィックに関わるプラグインを作ってみてえな 中身を見たら多少は理解できるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/714
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:21:43.36 ID:EkxxTNLQ >>820 確か2万くらいのあったような 昔のゲームなら1万も普通にあった気がする 自分のですらアップデート前と合算して9000くらいだし Vectorがアプデしたらダウンロード数初期化される仕様じゃなきゃな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/828
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/11(月) 16:27:26.36 ID:JZtzXAE0 まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/852
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD 顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ 見た目変わらないんだから規格合わせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/948
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 14:39:28.36 ID:IKQl3LJ3 RTPゲームに含めたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/963
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