[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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71: 2022/03/13(日)11:53:23.36 ID:b9FhYqxs(1) AAS
お前が小学生のときの話なんてしてないだろ・・・
169: 2022/03/15(火)16:17:07.36 ID:HM+s1Kzx(1) AAS
えっ?
259
(1): 2022/03/20(日)10:42:16.36 ID:XC1e30rO(1) AAS
ジョジョとかドラボルのツクールゲームって元絵取り込んで使わなきゃ同人誌とかと同じ扱いでギリギリセーフなの?
296: 2022/03/21(月)00:28:19.36 ID:B5xNg4qU(1) AAS
どんな技術があろうが一人でお気楽にゲーム作りたくてツクール等で遊んでる奴も多いだろうにな
プログラムは自分で一から組まなきゃダメクソゲー、絵も自分で描くか外注で描いてもらわなきゃダメクソゲーって
そうやってお前が作ったゲームは確定申告のツクールゲームよりメジャーになれたのかよとw
368: 2022/03/22(火)23:58:29.36 ID:twpKcvc7(1) AAS
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
507: 2022/03/26(土)15:25:01.36 ID:i5LpK1BV(1/2) AAS
>>505
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが

これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
531: 2022/03/26(土)21:58:09.36 ID:NTIcAYVE(7/7) AAS
つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
565: 2022/03/28(月)08:56:11.36 ID:SOwZUajv(1) AAS
先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
592: 2022/03/29(火)12:40:04.36 ID:NUe07kTw(1) AAS
デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
597: 2022/03/30(水)07:42:26.36 ID:Karp7HSM(1) AAS
わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w
666: 2022/04/01(金)14:19:15.36 ID:lxRrrmj0(1) AAS
わいの下半身も豪華やでw
714
(1): 2022/04/03(日)17:13:44.36 ID:0i5GSpUj(1/2) AAS
デフォサイズのホコグラを強制的に縦長にする
とかのグラフィックに関わるプラグインを作ってみてえな
中身を見たら多少は理解できるんかな
828: 2022/04/10(日)13:21:43.36 ID:EkxxTNLQ(1/5) AAS
>>820
確か2万くらいのあったような
昔のゲームなら1万も普通にあった気がする
自分のですらアップデート前と合算して9000くらいだし
Vectorがアプデしたらダウンロード数初期化される仕様じゃなきゃな…
852: 2022/04/11(月)16:27:26.36 ID:JZtzXAE0(1) AAS
まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか
948: 2022/04/19(火)22:15:47.36 ID:xP7A6qAD(1) AAS
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
963: 2022/04/22(金)14:39:28.36 ID:IKQl3LJ3(1) AAS
RTPゲームに含めたことないわ
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