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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6 >>120 個人はそれで十分だよね 高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/121
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 02:09:00.70 ID:OCbDMqxx イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/277
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 08:47:30.70 ID:UcBG0DNc 能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない 温故知新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/284
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 21:16:20.70 ID:ODdsi414 >>548 シナリオは定型みたいなのがあるからな 主人公の住む地域が敵に襲われ蹂躙される そして復讐をする又は国を奪い返す 冒険の中でいろいろな種族を助けて仲間にしてパーティをつくる レベル上げの冒険をする ギルドの各イベントで話を付け加えて肉づけしていく 勢力を拡大して敵の四天王を倒しボス戦へ 昔の文献を参考にする手もあるしそのまま戦記を利用するのもあり 聖書、旧約聖書、史記、日本書紀、ギリシャ神話、アーサー王とマリーンの伝説、三国志、水滸伝、ジャンヌダルク、戦国時代の文献などなどの戦記 西遊記、南方里見八犬伝、自来也英雄譚、封神演技、シェークスピアなどなど 現代ではこれにH・G・ウェルズのタイムマシンの時間旅行や時間移動の概念が付け加えられる 歴史的文献や小説は数多いのでそれらを参考にすればストーリーに困るという事はまずないはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/561
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:36:53.70 ID:Ojk9aUXZ 自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/629
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 20:11:21.70 ID:7IWOS1b7 >>634 ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/636
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 22:28:59.70 ID:8uW7YUiA ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと どっちがいいかは人それぞれじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/714
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 19:52:21.70 ID:r2XzL9oV >>802 クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな カメラ方向ならカメラの前の軸だけど ラジコン操作のほうが簡単ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/803
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