[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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121: 2022/03/04(金)18:14:02.70 ID:riIwq3x6(1) AAS
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
277: 2022/03/10(木)02:09:00.70 ID:OCbDMqxx(1) AAS
イミフ
284: 2022/03/10(木)08:47:30.70 ID:UcBG0DNc(1/3) AAS
能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新
561: 2022/03/19(土)21:16:20.70 ID:ODdsi414(1) AAS
>>548
シナリオは定型みたいなのがあるからな
主人公の住む地域が敵に襲われ蹂躙される
そして復讐をする又は国を奪い返す
冒険の中でいろいろな種族を助けて仲間にしてパーティをつくる
レベル上げの冒険をする
ギルドの各イベントで話を付け加えて肉づけしていく
省6
629(1): 2022/03/21(月)16:36:53.70 ID:Ojk9aUXZ(1) AAS
自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ?
636: 2022/03/21(月)20:11:21.70 ID:7IWOS1b7(3/4) AAS
>>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……?
714: 2022/03/24(木)22:28:59.70 ID:8uW7YUiA(1) AAS
ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな
803(1): 2022/03/26(土)19:52:21.70 ID:r2XzL9oV(7/7) AAS
>>802
クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか
モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな
カメラ方向ならカメラの前の軸だけど
ラジコン操作のほうが簡単ではあるが
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