[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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20: 2022/02/25(金)03:52:18.68 ID:AUjg06IJ(2/2) AAS
なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな
107: 2022/03/03(木)12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y(1/3) AAS
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
219: 2022/03/08(火)17:32:24.68 ID:4k+xwF3F(3/5) AAS
20年前のエロゲ持ち出して文学だとかとかなろう小説を多数派だとか考えて時点でずれてるんだよ
という私も女の子しか出てこないゲームしか作れない
世間一般に受け入れられるゲームが作りたいんだよ...
248: 2022/03/08(火)20:33:59.68 ID:OWzr8vTS(1) AAS
自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう
ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい?
264: 2022/03/09(水)01:57:16.68 ID:ze/Mq7RI(2/2) AAS
日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、
英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ
310: 2022/03/10(木)23:05:43.68 ID:KZcYETYd(1) AAS
ワナビー注意報発令
383: 2022/03/14(月)17:54:21.68 ID:meJgNBDx(2/2) AAS
次から次へどんどん新しいの出てくるし、初動で埋もれたら諦めるしかないんだろな
自分がどんだけ気をつけても同ジャンルの他の有力作品と被ったら厳しいだろうしな
最近もエルデンリングと被っちゃったアクションRPGがあったし
540(1): 2022/03/19(土)03:31:50.68 ID:nz1y7QUc(11/12) AAS
>>535
> シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者
DQでいえば、堀井雄二と中村光一のベストマッチングといった感じかな?
・・・FFはどうなんだろう?
プログラムはファミコンのバグまで知り尽くした怪物ナーシャ・ジベリだけど、シナリオは?
やっぱり当時クソゲーメーカーだったスクウェアが社運を賭けた
本当に『Final』なゲームだから、全社一丸となって構想設計していたのかな?
省1
560: 2022/03/19(土)21:12:44.68 ID:QVTxSCCF(1) AAS
お8tぐいg
766: 2022/03/26(土)01:51:48.68 ID:4amol3kW(2/5) AAS
>>762
> 難しいの代表
ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、
解かせる気がまったく感じられないRPGから
ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、
超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな?
もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。
省1
819: 2022/03/27(日)19:37:53.68 ID:XaAYAA74(2/2) AAS
一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事
ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事
908: 2022/03/29(火)18:50:08.68 ID:dt5o+guT(3/5) AAS
たとえクソゲーだろうが作りかけの試作だろうがソースを残せば次に生きる
何も残せないのなら時間の無駄
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