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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6 宣伝の方法でググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/68
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP 使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単 ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/109
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:07:25.07 ID:oxvhjKGD でっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/132
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y >>129 そらそうだけど、やるしかねぇべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/134
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:44:55.07 ID:k762C2UN 2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/309
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 09:28:38.07 ID:W/bn+zpp 具体的な企画はないけど何となくゲーム作りたいな〜と思ってる人は たくさんいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/365
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 00:27:02.07 ID:9kVSQ4nx >>418 ググッて自己解決w 中央値を下回るダークサイド待遇で貯蓄できそうにないし、就職者の口コミも不満に満ちてるw そうはいっても大手でさえゲーム売るの大変だしな。表の華々しさとは裏腹に罪深い業界だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/424
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 02:53:46.07 ID:8NnWWjEt >>431 それがまともなゲーム製作者の姿なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/435
439: 802 [sage] 2022/03/16(水) 09:21:50.07 ID:dAX8QWq9 コジマプロダクションは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/439
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 14:57:28.07 ID:5S2sLWyG >>469 アクツクは物量で勝負するような作りには弱いけど 成長&保存みたいな家庭用スタイルSTG作ろうと思ったら ノーコード開発ツールの中ではわりと選択肢に入ってくるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/473
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 12:54:01.07 ID:Ihh03rcF >>449 確かにあまりないな 喋りまくっているのは主に無能だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/500
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 21:01:55.07 ID:KTLfF8XD 今までやってきたゲームの経験値とかユーザービリティの配慮とか人によって温度差はあるだろうが PCゲーだからってゲームパッド未対応だとかは遊んでもらう気ないのかなと思うかもしれない 選択肢は多い方が良いんだよ何と言おうとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/557
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 04:51:12.07 ID:nzWF7/yw 結局、今んとこのファイナルアンサーが ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/672
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:06:16.07 ID:2KVRwX5Z >>824 そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/826
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 20:04:16.07 ID:As+u2fH3 >>859 障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか 素直にナビメッシュがいいとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/860
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 21:12:51.07 ID:bCfogcYj >>918 俺も似たような感想 1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか 同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/920
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