[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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68: 2022/02/28(月)12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6(1) AAS
宣伝の方法でググるといいよ
109: 2022/03/03(木)13:41:19.07 ID:3oiO03yP(1) AAS
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
132: 2022/03/05(土)09:07:25.07 ID:oxvhjKGD(1) AAS
でっていう
134: 2022/03/05(土)11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y(1/4) AAS
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ
309: 2022/03/10(木)21:44:55.07 ID:k762C2UN(1) AAS
2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな
365: 2022/03/13(日)09:28:38.07 ID:W/bn+zpp(1) AAS
具体的な企画はないけど何となくゲーム作りたいな〜と思ってる人は
たくさんいるからね
424(1): 2022/03/16(水)00:27:02.07 ID:9kVSQ4nx(1/7) AAS
>>418
ググッて自己解決w
中央値を下回るダークサイド待遇で貯蓄できそうにないし、就職者の口コミも不満に満ちてるw
そうはいっても大手でさえゲーム売るの大変だしな。表の華々しさとは裏腹に罪深い業界だな
435: 2022/03/16(水)02:53:46.07 ID:8NnWWjEt(1) AAS
>>431
それがまともなゲーム製作者の姿なんだよな
439: 802 2022/03/16(水)09:21:50.07 ID:dAX8QWq9(1) AAS
コジマプロダクションは?
473(1): 2022/03/17(木)14:57:28.07 ID:5S2sLWyG(1) AAS
>>469
アクツクは物量で勝負するような作りには弱いけど
成長&保存みたいな家庭用スタイルSTG作ろうと思ったら
ノーコード開発ツールの中ではわりと選択肢に入ってくるとおもう
500: 2022/03/18(金)12:54:01.07 ID:Ihh03rcF(2/2) AAS
>>449
確かにあまりないな
喋りまくっているのは主に無能だから
557: 2022/03/19(土)21:01:55.07 ID:KTLfF8XD(2/2) AAS
今までやってきたゲームの経験値とかユーザービリティの配慮とか人によって温度差はあるだろうが
PCゲーだからってゲームパッド未対応だとかは遊んでもらう気ないのかなと思うかもしれない
選択肢は多い方が良いんだよ何と言おうとね
672: 2022/03/23(水)04:51:12.07 ID:nzWF7/yw(1) AAS
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね
826: 2022/03/27(日)22:06:16.07 ID:2KVRwX5Z(2/2) AAS
>>824
そうなの?
860: 2022/03/28(月)20:04:16.07 ID:As+u2fH3(2/2) AAS
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
920(1): 2022/03/29(火)21:12:51.07 ID:bCfogcYj(3/3) AAS
>>918
俺も似たような感想
1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか
同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た
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