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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:00:11.95 ID:GVzVDkw1 >>656 グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。 てか俺がやりたい。 それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:10:29.31 ID:GVzVDkw1 >>660 『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。 ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形) もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度) 労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:17:40.64 ID:9APOik6l かまいたちの夜にザッピングあったかな? ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:35:01.40 ID:GVzVDkw1 >>665 スマン 『街 〜運命の交差点〜』だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:40:09.44 ID:GVzVDkw1 でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、 極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:54:04.85 ID:TXomw/Az >>663 その2つのタイトルに寄せても 同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて 正直お腹いっぱいのところもあるよ そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う SHMUP Creatorのデモ動画みる限り ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:57:00.90 ID:TXomw/Az 沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラ?の疑似3D入れろって訳じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:19:36.60 ID:7z9FadrK >>668 逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。 例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、 チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。 ……って、全部縦スクロールじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:32:54.11 ID:ris3tpqC 家庭用に主戦場が移った今だと 育て系STGは割とありだと思うけど 主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 04:51:12.07 ID:nzWF7/yw 結局、今んとこのファイナルアンサーが ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 08:24:59.85 ID:9AeBdz84 スクロールの実装ってどうしてる? 座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。 一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 08:40:33.71 ID:amytPC2x 日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】 https://s.famitsu.com/news/202203/22255511.html 本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:09:52.90 ID:hgtndpTu よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:50:49.46 ID:tz88ztU0 他人と比べちゃうのはよくないな 同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは? であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:26:01.06 ID:tz88ztU0 godotはfbx駄目なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:30:21.23 ID:uA6RYesc 制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな 他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:34:25.16 ID:ESyuCzQf 批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:38:48.25 ID:tz88ztU0 過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:46:43.37 ID:tz88ztU0 時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:19:00.00 ID:uA6RYesc 奇々怪々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:33:30.18 ID:IgXlZaA1 時事ネタTシャツと同じで 流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる 今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:42:42.42 ID:tz88ztU0 ぐわんげだっけ あーいうの面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:43:24.19 ID:tz88ztU0 >>683 キヨさんがプレイしてくれるしな ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:53:18.57 ID:tz88ztU0 godotのリハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:03:24.10 ID:qHwpZJ1C >>678 簡単なゲームだとそうだろうな 少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから 楽しいとか言ってられないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:13:30.82 ID:uA6RYesc まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか 俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:23:45.53 ID:iOVMclEZ それもまた一つのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:27:13.16 ID:080wQTem 問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど 数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる 初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:28:27.44 ID:vcwBLsdD 俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:32:24.60 ID:8hcplc97 逆にGUIの動きこだわるの好き イージング大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいないかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:18:55.57 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいなかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:10:33.81 ID:7z9FadrK >>671 育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと? あと、無知を晒すようで申し訳ないが、 『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:39:01.46 ID:+OQK1ZnR >>673 ダブルバッファで画面更新のたびに fpsの回数で画像読み込みするような アホなコード書かない限り何の問題がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:38:33.66 ID:eLzcVw5w >>695 頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって 長く遊ぶことを想定したSTGだよ ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:13:29.24 ID:QP/7Zq/0 >>697 そんなストイックなSTGって、そんなにあるの? そっちの方が以外。 『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:01:03.20 ID:WJLsQJQv その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ 店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった 式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:58:57.84 ID:CcnyBLvz 2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:26:42.11 ID:PhZd8hKr いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:36:46.66 ID:ZauiUaGu シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか? 基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。 着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。 ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。 単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。 戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面ま
でレベル最大になることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:43:20.65 ID:gJ3iUcq6 敵追跡aiって超簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:45:00.11 ID:Qbz1gTln 雷神...うっ頭が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 13:11:25.01 ID:8TNwJOOM >>703 検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 13:32:51.43 ID:gJ3iUcq6 >>705 うす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 14:03:56.62 ID:gJ3iUcq6 やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 14:26:21.61 ID:EyaG59+3 これが量産型おっさんが手を動かさない理由である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 14:56:20.44 ID:gJ3iUcq6 他人と比較してしまうから動けなくなる 比較せずに済む領域で戦うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 15:15:20.21 ID:xiebSvX5 >>709 >>679 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:30:37.43 ID:gJ3iUcq6 godotにuv gridってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 20:55:22.49 ID:hv3eiIzP 自分で調べない質問豚に 餌を与えないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 22:15:10.94 ID:PbaIR9CA 今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 22:28:59.70 ID:8uW7YUiA ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと どっちがいいかは人それぞれじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 22:30:31.31 ID:+U+TVvCO godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 22:58:37.95 ID:4YIWTOHO 近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする あれもシューティングなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 23:03:26.16 ID:EyaG59+3 そりゃそうだろw ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、 大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、 単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という どうみても面白くないものが出来上がった あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 00:03:18.20 ID:4B814z9A むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/718
719: 670 [sage] 2022/03/25(金) 00:05:10.25 ID:GCujBOqI それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる? STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、 そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ? 上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、 PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし (当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね) ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ? http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1645686054/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 01:28:46.28 ID:lty3vkAi そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:53:21.49 ID:2iR0wPVh >>719 どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ 課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 04:05:38.93 ID:2iR0wPVh まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ 大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw 自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ 悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 05:01:59.69 ID:3Bv5sal0 >>719 >>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど 自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6 更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114 でも歩くタイプだとACT感が強い https://youtu.be/TFsqEKT6qig どれも全方位で撃って壊す
って部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 05:32:14.87 ID:rm8cIvVK でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると シューティングにしか感じられない まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 06:39:56.53 ID:f5qmk84b STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」 プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」 みたいなスタンスなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 06:47:06.75 ID:7xzXHLlP 開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。 画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。 特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。 あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/72
6
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 09:32:57.64 ID:yzz3h0fE 二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ 完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 09:49:40.85 ID:mJm63ZRg 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 10:01:44.98 ID:ienCIV1H ツインスティックシューターてなんぞ レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 10:08:29.62 ID:ienCIV1H シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:23:56.04 ID:rYPv2q+/ 怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ 左スティックで移動方向 右スティックで射撃方向を指定 だからツインスティックシューター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:32:34.57 ID:e4gX4Yvl ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 14:02:40.92 ID:4CFtzHUd イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 14:54:06.23 ID:b1SOPwSv 例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か 一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:03:52.59 ID:cyehuq8r 君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:54:21.18 ID:PWBEOxX6 講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう 売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:58:47.36 ID:k/58Bq+M シューティングなんて古いし売れないのに このスレでよく話に出てくるのはなんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:12:47.90 ID:rYPv2q+/ 製作者としては面白いからじゃない? 他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:21.09 ID:shw3ihcC >>725 単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:30:01.00 ID:rm8cIvVK 作ろうとしたことも無いなら、せめてROMってろよ 物理計算も地形判定も不要なジャンルだから ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:33:46.49 ID:shw3ihcC >>737 同人、フリゲ界隈は東方に頭浸食されてる製作者 あと製作ツールのハードル下がって過去ゲーの再現が容易になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:38:48.42 ID:shw3ihcC >>740 アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:47:17.85 ID:shw3ihcC >>729 ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね コナミならタイムパイロット ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが 格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/743
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