[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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582: 2022/03/20(日)12:50 ID:Xvg5GJY5(1) AAS
>>559
まだいて草。
583: 2022/03/20(日)13:33 ID:C/w7MKxF(1) AAS
FPSアニメーションは結構需要あるのな
Robloxでマイクラみたいなクッソしょぼいアニメーション作るだけで3-5万払ってくれたりする人居るし
アセット販売でもそれなりに売れるから副業として結構良い気がする
584: 2022/03/20(日)14:21 ID:+aBKnZcu(1) AAS
他にやってくれる人がいない分野はわりと起こりやすい現象
あまり人に教えると旨味が無くなっちゃうぞ
585: 2022/03/20(日)14:42 ID:/qtwUaY8(2/2) AAS
アセット作成の方が堅実な商売だろうな、と思うことはあるが
NFTとかメタバースとかが話題になってる今だけのような気もする
586(2): 2022/03/20(日)15:06 ID:mAPKYx1G(1/5) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今こういうゲーム作ってます
打球の飛距離を競うゲームです
587: 2022/03/20(日)15:44 ID:XTLNDbTg(1/2) AAS
世界的に売れてるゲームとかどこで調べられる?
588(1): 2022/03/20(日)16:06 ID:axCj4URX(1/2) AAS
>>586
キックベースのゲームにしたら?
尖ってて面白そう
589(1): 2022/03/20(日)16:09 ID:mAPKYx1G(2/5) AAS
>>588
バッティングを作りたかった
590: 2022/03/20(日)16:15 ID:mAPKYx1G(3/5) AAS
バレーボールゲーム作ってる人に「セパタクローにした方がいいよ」って言うてるようなもん
591(1): 2022/03/20(日)16:37 ID:axCj4URX(2/2) AAS
>>589
じゃあ野球盤にしたらいい
592: 2022/03/20(日)16:45 ID:mAPKYx1G(4/5) AAS
>>591
飛距離を競い合わせたかった
593(1): 2022/03/20(日)16:56 ID:3+yp7X/0(1) AAS
じゃあ黄色い熊さんのゲームやんけ
594: 2022/03/20(日)17:57 ID:mAPKYx1G(5/5) AAS
>>593
なにそれ?
知らない
595: 2022/03/20(日)19:31 ID:R78imc2D(1) AAS
>>566
そうなんだよね…
>>568
参考にします、ありがとう。
596: 2022/03/20(日)21:14 ID:XTLNDbTg(2/2) AAS
ゲームのトレンドとかどこで調べてるか教えてくれ
597: 2022/03/20(日)21:16 ID:g9DA6+BL(1) AAS
Youtubeのゲーム実況
598: 2022/03/20(日)22:10 ID:dZMA135c(1) AAS
木の精霊…
599: 2022/03/20(日)22:23 ID:DUeSjCKg(1) AAS
馬っぽい娘が銃持って荒野を駆けるゲーム
600: 2022/03/20(日)22:45 ID:Mg8+E1ux(2/2) AAS
黄金樹を眺めながら殺人鬼から30分生き延びるゲーム
601: 2022/03/20(日)22:45 ID:fvR+scBH(1) AAS
最近のツイッター特にフォローもしてない人の開発中動画とかが勝手に流れてくるけど
メイド服のねーちゃんがガシガシ壁登ってるようないかれてるのが多くて笑ってしまう
602(2): 2022/03/21(月)01:45 ID:7IWOS1b7(1/4) AAS
ツクラーもここにいてよかですか?
603: 2022/03/21(月)02:42 ID:5CRLtKAz(1) AAS
民度が下がっちゃうから来ないでね
ちゃんと巣があるのだからお帰り
604(1): 2022/03/21(月)07:29 ID:1Uh+wy5/(1) AAS
>>602
ok
うにステマなんかよりずっと正当な権利あり
605(1): 2022/03/21(月)08:21 ID:TlsNDvp3(1/2) AAS
>>602
見ての通り病んでるやつだらけだけどそれでもよければどうぞ
606: 2022/03/21(月)09:36 ID:9iCK3jIY(1) AAS
すんげー自己紹介自爆テロ攻撃だなw
607: 2022/03/21(月)09:48 ID:0KoNRrrC(1) AAS
ゲーム関連のバラエティ番組を見てるとさ
やっぱ自分が詳しいジャンルというかガチ勢だった場合にはタレントさんのプレイ内容につまらなさを感じるわ
女性タレントなんて華やかさとか楽しさの演出のために出てもらってるのは当たり前だし
そのジャンルに詳しくない人でも楽しめるようガチな作りにしないのも当たり前だし
初心者のプレイや言動とはいえ気にする俺ちっちぇー
608(1): 2022/03/21(月)09:50 ID:8yokBEF8(1/3) AAS
ユーザーが作った自分のゲームの攻略サイトに
間違った攻略情報が乗って
それがゲームバランスとして最悪だ、みたいに書かれたとき
どうしてます?
実際にはバランスの取れた最適な攻略方法を別に用意してるんだけど
プレイヤーがそれに気が付かず状態です
だれか気が付けって祈りながら放置するべきか、
省2
609(1): 2022/03/21(月)09:57 ID:slVub2Zh(1) AAS
その間違った攻略が通用しなくなるようにアップデートして潰せばどう?
610(1): 2022/03/21(月)10:04 ID:TlsNDvp3(2/2) AAS
>>608
どんな難易度で作っても合わないプレイヤーは必ずいるし、プレイする側は自分のプレイが全てだと思ってるから的外れな指摘もしがちだけど、
攻略サイト作るようなプレイヤーに気づかれなかったというのは、ヒントが足りてないと判断してもいいかもしれないかな
自分なら、指摘内容見てみて得られそうなことがあれば参考にして、改良できそうなら改良するかな
611: 2022/03/21(月)10:10 ID:7IWOS1b7(2/4) AAS
>>604-605
ありがとう。
可能な限り荒らさないよう(荒らしに付け込まれないよう)頑張るよ。
612: 2022/03/21(月)10:36 ID:8yokBEF8(2/3) AAS
>>609
>>610
ありがとうございます
やはりヒントが足りてないと思ったほうがよさそうですね
613: 2022/03/21(月)12:39 ID:MQbKvvti(1) AAS
第三者のプレイヤーを装って正しい攻略情報を提供してみるとかは?
まぁ別に堂々と作者を名乗ってもいいとは思うけど
間違った情報が拡散して不利益しかないなら積極的に干渉してもいいんじゃないかな
そもそも普通にプレイして誰も気付かないような感じなら直した方がいいけど
614: 2022/03/21(月)13:08 ID:x6u+ueHG(1/5) AAS
ユーザに名前を売るチャンスだろ
「こういうつもりだったが、忌憚のない意見を聞かせてくれ」とDMを送るべし
615: 2022/03/21(月)13:24 ID:X9vbq+oh(1/4) AAS
それはない
616: 2022/03/21(月)13:35 ID:x6u+ueHG(2/5) AAS
ファンを地道に増やさないでどうすんだよ
617: 2022/03/21(月)14:07 ID:drDdqkpL(1/2) AAS
反論的に波風立てる形じゃなく
普通にフレンドリ―な感じで情報修正していくのは
全然ありだと思うよ
特に今はSNSのせいで間違ってようとなんだろうと
ネガティブな事言ったもん勝ちみたいなところあるし
618: 2022/03/21(月)14:24 ID:X9vbq+oh(2/4) AAS
いや普通に考えてみろよ
ここが悪いねーってWikiやらSNSで書いてたら返信に作者がシュバってくるんだぞ
直接対応は間違いなく諍いや炎上の火種になるからダメ
やるにしても、自分のSNSで〇〇という意見があったので〜みたいにクッション入れないと
619: 2022/03/21(月)14:25 ID:kybOZWLK(1) AAS
昨日のこれ>>586のパラメータ調整してもっさりを減らした
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
かなり良くなったと思う
620: 2022/03/21(月)14:34 ID:FNvkeL3F(1/2) AAS
直でメール送ってきた返信対応なら、誠実さのアピールにはなるだろうけど
ゲームそのもので面白さを伝えられなかった言い訳の押し付けにしかならないっていうか
621: 2022/03/21(月)14:43 ID:K4u93LDQ(1) AAS
ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ
相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ
622: 2022/03/21(月)15:02 ID:x6u+ueHG(3/5) AAS
自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな
遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ
炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる
623: 2022/03/21(月)15:13 ID:X9vbq+oh(3/4) AAS
ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ
ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか?
そんなこと普通の作者はやらないよ
624: 2022/03/21(月)15:32 ID:x6u+ueHG(4/5) AAS
自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな
何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね
むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし
625: 2022/03/21(月)16:10 ID:hXWbmgr+(1/3) AAS
どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど
626(1): 2022/03/21(月)16:18 ID:X9vbq+oh(4/4) AAS
あー?俺の方が頭おかしいのか?
それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど
そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない
作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ
ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い
627: 2022/03/21(月)16:28 ID:hXWbmgr+(2/3) AAS
>>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。
628: 2022/03/21(月)16:36 ID:hXWbmgr+(3/3) AAS
某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。
629(1): 2022/03/21(月)16:36 ID:Ojk9aUXZ(1) AAS
自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ?
630: 2022/03/21(月)17:05 ID:drDdqkpL(2/2) AAS
一時期ソシャゲか何かでやってなかった?
631: 2022/03/21(月)17:40 ID:O7TzCBeg(1) AAS
スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな
632: 2022/03/21(月)17:40 ID:r/bL30ud(1) AAS
>>629
実際ある
ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム
不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて
自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ
有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った
ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・
633: 2022/03/21(月)17:58 ID:FNvkeL3F(2/2) AAS
30万PVで10万円
収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる
ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか
634(2): 2022/03/21(月)18:00 ID:8yokBEF8(3/3) AAS
なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします
あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね
635(1): 2022/03/21(月)18:27 ID:x6u+ueHG(5/5) AAS
「どうも○○○○の作者の△△△です。
「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。
「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。
「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。
「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。
「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。
「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。
省3
636: 2022/03/21(月)20:11 ID:7IWOS1b7(3/4) AAS
>>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……?
637: 2022/03/21(月)20:13 ID:7IWOS1b7(4/4) AAS
>>635
> 『伝説の棒』
FF3の『すべてのぼう』を思い出した
638: 2022/03/21(月)22:29 ID:I6rj9zL5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
639: 2022/03/21(月)22:39 ID:eBnHYuMJ(1) AAS
>>634
複数の攻略法を用意すると早いっすよ
簡単だけどリターンが少ない攻略
難しいけどリターンが多い攻略
downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど
640: 2022/03/22(火)01:50 ID:+zc948sW(1/2) AAS
ついに音楽製作にも手を出してしまった
しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな
面白い
641: 2022/03/22(火)02:32 ID:msXkZkSq(1/2) AAS
音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない
642: 2022/03/22(火)04:55 ID:+zc948sW(2/2) AAS
ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね
東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう?
643(2): 2022/03/22(火)10:01 ID:WJqi4fzH(1/2) AAS
ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた
試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら
ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された
やっぱり表示するよねー
644: 2022/03/22(火)11:29 ID:ca4/bUtb(1) AAS
有料なのに?
645: 2022/03/22(火)12:06 ID:NrIIdleN(1/2) AAS
とりあえず体験版
それが難しいならまず手っ取り早く
サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな
646: 2022/03/22(火)12:58 ID:cuL/P4YH(1) AAS
>>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね
647(2): 2022/03/22(火)13:06 ID:M6lKjt7n(1/2) AAS
>>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
648(1): 2022/03/22(火)13:06 ID:4swltN+Y(1) AAS
>>643
ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね
英語イマイチなんで間違ってたらすまん
外部リンク:steamcommunity.com
649: 2022/03/22(火)13:43 ID:NrIIdleN(2/2) AAS
>敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが
650(2): 2022/03/22(火)14:46 ID:WJqi4fzH(2/2) AAS
>>647
WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには
fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど)
更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが
WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト
全体のファイルサイズは約47MB
>>648
省3
651: 2022/03/22(火)15:58 ID:5HMW0NpB(1/2) AAS
>>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ
652: 2022/03/22(火)16:06 ID:5HMW0NpB(2/2) AAS
だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ
vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり
windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・
まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど
653: 2022/03/22(火)16:14 ID:OaDaPJZQ(1/3) AAS
rpg2習慣で完成する?
654: 2022/03/22(火)16:18 ID:msXkZkSq(2/2) AAS
最初から2週間って期限が決まってるなら
色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう
655: 2022/03/22(火)16:35 ID:OaDaPJZQ(2/3) AAS
うす
656(1): 2022/03/22(火)17:31 ID:TXomw/Az(1/3) AAS
rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする
657: 2022/03/22(火)18:58 ID:OaDaPJZQ(3/3) AAS
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと
658: 2022/03/22(火)19:20 ID:6y+FvZXM(1) AAS
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね
659: 2022/03/22(火)19:29 ID:M6lKjt7n(2/2) AAS
>>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります
660(1): 2022/03/22(火)21:12 ID:k9a5RB0F(1) AAS
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ
661: 2022/03/22(火)21:23 ID:LsmF3+SI(1) AAS
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ
662: 2022/03/22(火)21:46 ID:s7RwQNIJ(1) AAS
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない
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