[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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611: 2022/03/21(月)10:10 ID:7IWOS1b7(2/4) AAS
>>604-605
ありがとう。
可能な限り荒らさないよう(荒らしに付け込まれないよう)頑張るよ。
612: 2022/03/21(月)10:36 ID:8yokBEF8(2/3) AAS
>>609
>>610
ありがとうございます
やはりヒントが足りてないと思ったほうがよさそうですね
613: 2022/03/21(月)12:39 ID:MQbKvvti(1) AAS
第三者のプレイヤーを装って正しい攻略情報を提供してみるとかは?
まぁ別に堂々と作者を名乗ってもいいとは思うけど
間違った情報が拡散して不利益しかないなら積極的に干渉してもいいんじゃないかな
そもそも普通にプレイして誰も気付かないような感じなら直した方がいいけど
614: 2022/03/21(月)13:08 ID:x6u+ueHG(1/5) AAS
ユーザに名前を売るチャンスだろ
「こういうつもりだったが、忌憚のない意見を聞かせてくれ」とDMを送るべし
615: 2022/03/21(月)13:24 ID:X9vbq+oh(1/4) AAS
それはない
616: 2022/03/21(月)13:35 ID:x6u+ueHG(2/5) AAS
ファンを地道に増やさないでどうすんだよ
617: 2022/03/21(月)14:07 ID:drDdqkpL(1/2) AAS
反論的に波風立てる形じゃなく
普通にフレンドリ―な感じで情報修正していくのは
全然ありだと思うよ
特に今はSNSのせいで間違ってようとなんだろうと
ネガティブな事言ったもん勝ちみたいなところあるし
618: 2022/03/21(月)14:24 ID:X9vbq+oh(2/4) AAS
いや普通に考えてみろよ
ここが悪いねーってWikiやらSNSで書いてたら返信に作者がシュバってくるんだぞ
直接対応は間違いなく諍いや炎上の火種になるからダメ
やるにしても、自分のSNSで〇〇という意見があったので〜みたいにクッション入れないと
619: 2022/03/21(月)14:25 ID:kybOZWLK(1) AAS
昨日のこれ>>586のパラメータ調整してもっさりを減らした
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
かなり良くなったと思う
620: 2022/03/21(月)14:34 ID:FNvkeL3F(1/2) AAS
直でメール送ってきた返信対応なら、誠実さのアピールにはなるだろうけど
ゲームそのもので面白さを伝えられなかった言い訳の押し付けにしかならないっていうか
621: 2022/03/21(月)14:43 ID:K4u93LDQ(1) AAS
ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ
相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ
622: 2022/03/21(月)15:02 ID:x6u+ueHG(3/5) AAS
自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな
遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ
炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる
623: 2022/03/21(月)15:13 ID:X9vbq+oh(3/4) AAS
ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ
ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか?
そんなこと普通の作者はやらないよ
624: 2022/03/21(月)15:32 ID:x6u+ueHG(4/5) AAS
自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな
何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね
むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし
625: 2022/03/21(月)16:10 ID:hXWbmgr+(1/3) AAS
どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど
626(1): 2022/03/21(月)16:18 ID:X9vbq+oh(4/4) AAS
あー?俺の方が頭おかしいのか?
それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど
そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない
作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ
ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い
627: 2022/03/21(月)16:28 ID:hXWbmgr+(2/3) AAS
>>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。
628: 2022/03/21(月)16:36 ID:hXWbmgr+(3/3) AAS
某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。
629(1): 2022/03/21(月)16:36 ID:Ojk9aUXZ(1) AAS
自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ?
630: 2022/03/21(月)17:05 ID:drDdqkpL(2/2) AAS
一時期ソシャゲか何かでやってなかった?
631: 2022/03/21(月)17:40 ID:O7TzCBeg(1) AAS
スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな
632: 2022/03/21(月)17:40 ID:r/bL30ud(1) AAS
>>629
実際ある
ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム
不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて
自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ
有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った
ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・
633: 2022/03/21(月)17:58 ID:FNvkeL3F(2/2) AAS
30万PVで10万円
収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる
ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか
634(2): 2022/03/21(月)18:00 ID:8yokBEF8(3/3) AAS
なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします
あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね
635(1): 2022/03/21(月)18:27 ID:x6u+ueHG(5/5) AAS
「どうも○○○○の作者の△△△です。
「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。
「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。
「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。
「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。
「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。
「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。
省3
636: 2022/03/21(月)20:11 ID:7IWOS1b7(3/4) AAS
>>634
ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……?
637: 2022/03/21(月)20:13 ID:7IWOS1b7(4/4) AAS
>>635
> 『伝説の棒』
FF3の『すべてのぼう』を思い出した
638: 2022/03/21(月)22:29 ID:I6rj9zL5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
639: 2022/03/21(月)22:39 ID:eBnHYuMJ(1) AAS
>>634
複数の攻略法を用意すると早いっすよ
簡単だけどリターンが少ない攻略
難しいけどリターンが多い攻略
downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど
640: 2022/03/22(火)01:50 ID:+zc948sW(1/2) AAS
ついに音楽製作にも手を出してしまった
しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな
面白い
641: 2022/03/22(火)02:32 ID:msXkZkSq(1/2) AAS
音楽はジャンルにもよるなぁ
テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど
自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ
素直に素材に頼るしかない
642: 2022/03/22(火)04:55 ID:+zc948sW(2/2) AAS
ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね
東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう?
643(2): 2022/03/22(火)10:01 ID:WJqi4fzH(1/2) AAS
ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた
試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら
ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された
やっぱり表示するよねー
644: 2022/03/22(火)11:29 ID:ca4/bUtb(1) AAS
有料なのに?
645: 2022/03/22(火)12:06 ID:NrIIdleN(1/2) AAS
とりあえず体験版
それが難しいならまず手っ取り早く
サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな
646: 2022/03/22(火)12:58 ID:cuL/P4YH(1) AAS
>>1
音楽制作ツールは便利なのが多い
有料だと自動作曲を搭載しているものがある
クラッシックは使用無料のものがある
BGMなら簡単に制作できるものもある
無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね
647(2): 2022/03/22(火)13:06 ID:M6lKjt7n(1/2) AAS
>>643
あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか
STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい
敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
648(1): 2022/03/22(火)13:06 ID:4swltN+Y(1) AAS
>>643
ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね
英語イマイチなんで間違ってたらすまん
外部リンク:steamcommunity.com
649: 2022/03/22(火)13:43 ID:NrIIdleN(2/2) AAS
>敵の動きはプリセットからしか選べないようだが
それはつらいな
途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが
650(2): 2022/03/22(火)14:46 ID:WJqi4fzH(2/2) AAS
>>647
WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには
fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど)
更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが
WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト
全体のファイルサイズは約47MB
>>648
省3
651: 2022/03/22(火)15:58 ID:5HMW0NpB(1/2) AAS
>>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ
652: 2022/03/22(火)16:06 ID:5HMW0NpB(2/2) AAS
だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ
vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり
windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・
まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど
653: 2022/03/22(火)16:14 ID:OaDaPJZQ(1/3) AAS
rpg2習慣で完成する?
654: 2022/03/22(火)16:18 ID:msXkZkSq(2/2) AAS
最初から2週間って期限が決まってるなら
色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう
655: 2022/03/22(火)16:35 ID:OaDaPJZQ(2/3) AAS
うす
656(1): 2022/03/22(火)17:31 ID:TXomw/Az(1/3) AAS
rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする
657: 2022/03/22(火)18:58 ID:OaDaPJZQ(3/3) AAS
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと
658: 2022/03/22(火)19:20 ID:6y+FvZXM(1) AAS
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね
659: 2022/03/22(火)19:29 ID:M6lKjt7n(2/2) AAS
>>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります
660(1): 2022/03/22(火)21:12 ID:k9a5RB0F(1) AAS
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ
661: 2022/03/22(火)21:23 ID:LsmF3+SI(1) AAS
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ
662: 2022/03/22(火)21:46 ID:s7RwQNIJ(1) AAS
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない
663(1): 2022/03/22(火)23:00 ID:GVzVDkw1(1/4) AAS
>>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。
664: 2022/03/22(火)23:10 ID:GVzVDkw1(2/4) AAS
>>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか?
665(1): 2022/03/22(火)23:17 ID:9APOik6l(1) AAS
かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない
666: 2022/03/22(火)23:35 ID:GVzVDkw1(3/4) AAS
>>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった
667: 2022/03/22(火)23:40 ID:GVzVDkw1(4/4) AAS
でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。
668(1): 2022/03/22(火)23:54 ID:TXomw/Az(2/3) AAS
>>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう
669: 2022/03/22(火)23:57 ID:TXomw/Az(3/3) AAS
沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラ?の疑似3D入れろって訳じゃないけど
670(1): 2022/03/23(水)00:19 ID:7z9FadrK(1/2) AAS
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw
671(1): 2022/03/23(水)02:32 ID:ris3tpqC(1) AAS
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ
だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも
672: 2022/03/23(水)04:51 ID:nzWF7/yw(1) AAS
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね
673(1): 2022/03/23(水)08:24 ID:9AeBdz84(1) AAS
スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ?
674: 2022/03/23(水)08:40 ID:amytPC2x(1) AAS
日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】
外部リンク[html]:s.famitsu.com
本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。
675: 2022/03/23(水)13:09 ID:hgtndpTu(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
676: 2022/03/23(水)13:50 ID:tz88ztU0(1/7) AAS
他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは
677: 2022/03/23(水)14:26 ID:tz88ztU0(2/7) AAS
godotはfbx駄目なんだね
678(1): 2022/03/23(水)14:30 ID:uA6RYesc(1/3) AAS
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい
679(1): 2022/03/23(水)14:34 ID:ESyuCzQf(1) AAS
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・
680: 2022/03/23(水)14:38 ID:tz88ztU0(3/7) AAS
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う
681: 2022/03/23(水)14:46 ID:tz88ztU0(4/7) AAS
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う
682: 2022/03/23(水)19:19 ID:uA6RYesc(2/3) AAS
奇々怪々
683(1): 2022/03/23(水)19:33 ID:IgXlZaA1(1) AAS
時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」
684: 2022/03/23(水)19:42 ID:tz88ztU0(5/7) AAS
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう
685: 2022/03/23(水)19:43 ID:tz88ztU0(6/7) AAS
>>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね
686: 2022/03/23(水)19:53 ID:tz88ztU0(7/7) AAS
godotのリハビリ中
687: 2022/03/23(水)21:03 ID:qHwpZJ1C(1/3) AAS
>>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ
688: 2022/03/23(水)21:13 ID:uA6RYesc(3/3) AAS
まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない
689: 2022/03/23(水)21:23 ID:iOVMclEZ(1) AAS
それもまた一つのゲーム
690: 2022/03/23(水)21:27 ID:080wQTem(1) AAS
問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる
初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある
691: 2022/03/23(水)21:28 ID:vcwBLsdD(1) AAS
俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない
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