[過去ログ]
RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: ちんこマスター [sage] 2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/1
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7 MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/174
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/190
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/201
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/203
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:51:03.96 ID:vpJ8UJh6 全然ありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/243
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie グラグラ煩いのは主に外人だろ 日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/275
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:04:40.96 ID:7xKm9SWr ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/340
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:13:11.96 ID:oQq5aClp >>342 基本的にフィーリングで決める 終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を 流用することもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/349
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm >>342 ポルトガ ジパング エジンベア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/352
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI それはわがまますぎやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:48:21.96 ID:fpBOy0bm 何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/414
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH >>435 仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても 真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ 色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう ゲームは創意工夫だ 正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ 自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/437
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/457
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1 アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ 処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/466
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって 変数操作:乱数1-2 ・条件分岐 (乱数1) ・〇〇実行内容(キャラA) ・それ以外 (乱数2) ・〇〇実行内容(キャラB) みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな どっちも同じだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/503
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある 楽だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/511
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc >>506 ありがたや やり方は好みっぽいね 参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/515
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/789
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 11:47:14.96 ID:WIuNLTSM いやほんと、スマホで無料のMMO遊べる時代に知人でも何でもない奴が作ったツクールのゲームなんてやらんてw 10000円払うからテストプレイしてくださいって頭下げてくるなら考えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/936
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.381s*