[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: ちんこマスター 2022/02/15(火)12:18:08.96 ID:wfPmMF8b(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
174(1): 2022/02/16(水)17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7(1) AAS
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな
190: 2022/02/16(水)23:12:54.96 ID:tKNyVxwA(3/3) AAS
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
201(1): 2022/02/17(木)00:07:53.96 ID:ukHgtvsW(1) AAS
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
203: 2022/02/17(木)01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC(2/4) AAS
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
243: 2022/02/17(木)18:51:03.96 ID:vpJ8UJh6(1) AAS
全然ありだよ
275: 2022/02/18(金)01:34:03.96 ID:e7C4uFie(2/2) AAS
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
340: 2022/02/18(金)18:04:40.96 ID:7xKm9SWr(1) AAS
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
349: 2022/02/18(金)20:13:11.96 ID:oQq5aClp(7/7) AAS
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
352: 2022/02/18(金)20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm(1) AAS
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
413: 2022/02/20(日)08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI(1/3) AAS
それはわがまますぎやろw
414: 2022/02/20(日)09:48:21.96 ID:fpBOy0bm(1) AAS
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw
437(1): 2022/02/20(日)19:39:38.96 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
457: 2022/02/22(火)00:47:10.96 ID:6RxiIyPI(1/3) AAS
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
466: 2022/02/22(火)06:51:39.96 ID:LEsKfhR1(1) AAS
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
503: 2022/02/23(水)12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc(2/3) AAS
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
・〇〇実行内容(キャラA)
・それ以外 (乱数2)
・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
省1
511: 2022/02/23(水)15:51:59.96 ID:5a0Pzk10(4/4) AAS
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし
515: 2022/02/23(水)18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc(3/3) AAS
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
653(1): 2022/03/02(水)16:34:51.96 ID:vMZiFXjL(1) AAS
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな
789(1): 2022/03/06(日)22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
936: 2022/03/09(水)11:47:14.96 ID:WIuNLTSM(1) AAS
いやほんと、スマホで無料のMMO遊べる時代に知人でも何でもない奴が作ったツクールのゲームなんてやらんてw
10000円払うからテストプレイしてくださいって頭下げてくるなら考えるけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.413s*