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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9 >>15 それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/20
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな 買ってもゼロから作り直しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/72
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:38:23.87 ID:jiy1pH1+ 初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/84
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp >>104 >>107 気持ちはわかるが、 なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で 基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる? ドット絵のド下手糞だけど。 つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/113
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi 人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/173
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/362
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V あーm4aファイルか あれは真っ先に削除せねばならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/382
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM >>459 そりゃ普通に考えればね 画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/460
549: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 04:44:33.87 ID:fmXQUc+2 レビューも散々だったあげくOFFになったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/549
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 04:27:17.87 ID:o/YdjG5P レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/565
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq 何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/593
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj >>639 2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな お使いと変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/641
654: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ? 15ですら別にそういう話は聞いたことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/654
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut >>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/666
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 07:08:38.87 ID:CIUiDY58 素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー 必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^ これが現実・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/832
842: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:29:23.87 ID:KrxxSQv+ まったくその通りだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/842
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