[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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20: 2022/02/15(火)15:23:53.87 ID:AcN+r1h9(1) AAS
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
72(2): 2022/02/15(火)20:04:08.87 ID:rpiDWMLr(1) AAS
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
84: 2022/02/15(火)22:38:23.87 ID:jiy1pH1+(1) AAS
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな
113(1): 2022/02/16(水)01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp(1/2) AAS
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
省1
173: 2022/02/16(水)17:09:05.87 ID:j8WKhgAi(1) AAS
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな
362: 2022/02/19(土)01:06:10.87 ID:hBK67yNs(1) AAS
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
382: 2022/02/19(土)13:05:19.87 ID:RzE3v95V(2/3) AAS
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
460: 2022/02/22(火)02:10:22.87 ID:vqqenLYM(1) AAS
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
549: 2022/02/26(土)04:44:33.87 ID:fmXQUc+2(2/2) AAS
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
565: 2022/02/27(日)04:27:17.87 ID:o/YdjG5P(2/3) AAS
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
593: 2022/03/01(火)00:59:37.87 ID:w/ErfaIq(1) AAS
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
641: 2022/03/02(水)10:11:26.87 ID:fd6elIbj(2/6) AAS
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない
654: 2022/03/02(水)17:19:40.87 ID:fd6elIbj(6/6) AAS
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど
666: 2022/03/02(水)18:32:19.87 ID:P1whJPut(2/4) AAS
>>663
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
832: 2022/03/07(月)07:08:38.87 ID:CIUiDY58(1) AAS
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^
これが現実・・・
842: 2022/03/07(月)08:29:23.87 ID:KrxxSQv+(5/8) AAS
まったくその通りだよw
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