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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5 >>364 去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌 mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/369
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7 >>380 何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ 他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/384
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3 >>610 個人的には2と3かな 「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」 という解釈 シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/611
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+ バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/839
907: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 04:21:25.42 ID:WVt2hehx わざわざツクラーなんて呼称があるんだからゲームクリエイターとは別物だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/907
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