[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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369: 2022/02/19(土)05:49:03.42 ID:6WbAE8t5(2/3) AAS
>>364

去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ

uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌

mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
384: 2022/02/19(土)13:42:41.42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
611: 2022/03/01(火)11:13:13.42 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
839: 2022/03/07(月)08:11:20.42 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
907: 2022/03/08(火)04:21:25.42 ID:WVt2hehx(1/2) AAS
わざわざツクラーなんて呼称があるんだからゲームクリエイターとは別物だ
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