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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD >>105 いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/110
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/143
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな? でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/214
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね? ムノクラ先生おねがいしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/417
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI いまだに公式で素材買うやつは池沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/476
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No 覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう 要は持てる魔法の制限数がある このシステムは意外と簡単だった ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく これも2000のシステムで作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/524
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut >>667 ・・・ >>668 通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/669
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:13:19.34 ID:uPI7bM1S >>707 もう一人のぼく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/712
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 21:54:06.34 ID:/e8NsM5M 5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム これはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/762
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