[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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110: 2022/02/16(水)01:14:59.34 ID:hBnhKmvD(1/3) AAS
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
143: 2022/02/16(水)09:29:54.34 ID:BRDum33j(1) AAS
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
214: 2022/02/17(木)06:22:31.34 ID:DBhYI2EO(1) AAS
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
417: 2022/02/20(日)11:01:09.34 ID:uASdNUif(1) AAS
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
476: 2022/02/22(火)13:14:10.34 ID:6RxiIyPI(3/3) AAS
いまだに公式で素材買うやつは池沼
524: 2022/02/24(木)01:33:41.34 ID:Q3E+D8No(2/2) AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
669: 2022/03/02(水)20:58:07.34 ID:P1whJPut(3/4) AAS
>>667
・・・
>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ
712: 2022/03/04(金)12:13:19.34 ID:uPI7bM1S(1) AAS
>>707
もう一人のぼく!
762(1): 2022/03/05(土)21:54:06.34 ID:/e8NsM5M(6/6) AAS
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム
これはないのか
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