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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7 ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/41
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI ×バトルレイアウトをUIで決める ○バトルレイアウトをGUIで決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/45
386: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8 いまVXA買う意味ないだろ 余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ 今買うならMZ以外ない VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/386
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX >>406 音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/407
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U >>451 モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/452
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2 オープンワールドって言ったもん勝ちだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/602
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/793
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+ この作者が作ってるんだから面白いはずだ これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/819
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