[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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41: 2022/02/15(火)17:21:58.21 ID:x29e1jv7(1/2) AAS
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう
45: 2022/02/15(火)17:31:45.21 ID:L8IqzmnI(4/6) AAS
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
386(1): 2022/02/19(土)15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
407: 2022/02/20(日)01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX(3/5) AAS
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
452: 2022/02/21(月)12:27:58.21 ID:yURJmS7U(1) AAS
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
602: 2022/03/01(火)04:02:36.21 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
793: 2022/03/06(日)23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
819: 2022/03/07(月)00:19:14.21 ID:KrxxSQv+(2/8) AAS
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
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