[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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82: 2022/02/15(火)22:11 ID:uIUzENM/(2/2) AAS
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
83: 2022/02/15(火)22:27 ID:jdHFQKHm(1) AAS
ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった…
84: 2022/02/15(火)22:38 ID:jiy1pH1+(1) AAS
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな
85: [age] 2022/02/15(火)23:01 ID:z1M6mlFa(1) AAS
一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。
86: 2022/02/15(火)23:04 ID:CCTMj37M(4/4) AAS
>>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
87(1): 2022/02/15(火)23:11 ID:YCrgE6cx(2/3) AAS
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
88(1): 2022/02/15(火)23:15 ID:vWqlAyh3(1) AAS
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
89: 2022/02/15(火)23:22 ID:RnEK0Di0(1) AAS
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね
90(1): 2022/02/15(火)23:29 ID:CJSik8nV(2/2) AAS
>>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ
91: 2022/02/15(火)23:31 ID:cLru2BP1(1) AAS
Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw
92: 2022/02/15(火)23:32 ID:zurY+ncP(1) AAS
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
93: 2022/02/15(火)23:48 ID:KkPmsXHL(1/2) AAS
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
94: 2022/02/15(火)23:50 ID:KkPmsXHL(2/2) AAS
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ
95: 2022/02/15(火)23:55 ID:YCrgE6cx(3/3) AAS
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた
まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
96: 2022/02/15(火)23:58 ID:xY4YzY9n(1) AAS
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう
97: 2022/02/16(水)00:01 ID:zWgyyTzc(1) AAS
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw
98: 2022/02/16(水)00:05 ID:TSAzEnWx(1) AAS
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
99: 2022/02/16(水)00:06 ID:tH7i4Fme(1/10) AAS
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
100: 2022/02/16(水)00:13 ID:h2XIEqUJ(1/2) AAS
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
101: [age] 2022/02/16(水)00:24 ID:5geERi8W(1/6) AAS
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。
102: 2022/02/16(水)00:27 ID:GocWRFk7(1) AAS
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる
プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
103: 2022/02/16(水)00:33 ID:QjNQMjB9(1) AAS
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
104(1): 2022/02/16(水)00:46 ID:QExvR9wF(1) AAS
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
105(1): 2022/02/16(水)00:49 ID:iocSV1TO(1/2) AAS
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()
みたいなオチになりそう
106: 2022/02/16(水)00:51 ID:Vecp4iE4(1/2) AAS
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw
107(1): 2022/02/16(水)00:54 ID:tKNyVxwA(1/3) AAS
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
108: 2022/02/16(水)01:09 ID:+IQMc2Xs(1/2) AAS
>>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
109(1): 2022/02/16(水)01:13 ID:fQwNOrvz(1/7) AAS
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
110: 2022/02/16(水)01:14 ID:hBnhKmvD(1/3) AAS
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
111: 2022/02/16(水)01:19 ID:hBnhKmvD(2/3) AAS
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
112(2): [age] 2022/02/16(水)01:27 ID:5geERi8W(2/6) AAS
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
113(1): 2022/02/16(水)01:53 ID:9Gtxvlwp(1/2) AAS
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
省1
114: 2022/02/16(水)02:06 ID:vsR7wH+A(1) AAS
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
115(1): 2022/02/16(水)02:36 ID:tKNyVxwA(2/3) AAS
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
116: 2022/02/16(水)02:48 ID:h2XIEqUJ(2/2) AAS
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
117: 2022/02/16(水)03:13 ID:rXqRfOor(1) AAS
スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから
118: 2022/02/16(水)05:13 ID:hBnhKmvD(3/3) AAS
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
119: 2022/02/16(水)06:22 ID:xi4s9VxQ(1) AAS
>>112
もうちょっと伸びそう
120: 2022/02/16(水)07:03 ID:+xMEdWb2(1/2) AAS
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121: 2022/02/16(水)07:08 ID:Rp9XrvpM(1) AAS
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ
それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
外部リンク:store.steampowered.com
新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
省7
122: 2022/02/16(水)07:13 ID:MgeHd4H8(1/3) AAS
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果
MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
123(1): 2022/02/16(水)07:15 ID:ZlEg/JoJ(1) AAS
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
124: 2022/02/16(水)07:21 ID:MgeHd4H8(2/3) AAS
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
125: 2022/02/16(水)07:58 ID:vJjWStQY(1/6) AAS
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ
あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
126: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/02/16(水)08:16 ID:fgpEZHY6(1/2) AAS
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^
127(1): 2022/02/16(水)08:26 ID:MgeHd4H8(3/3) AAS
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
128: 2022/02/16(水)08:35 ID:heGxn8lq(1) AAS
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
129: 2022/02/16(水)08:48 ID:r309lm9f(1) AAS
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
130: 2022/02/16(水)09:06 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131: 2022/02/16(水)09:07 ID:tH7i4Fme(2/10) AAS
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
132(1): 2022/02/16(水)09:08 ID:GNKjJmYe(1) AAS
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
133: 2022/02/16(水)09:09 ID:tH7i4Fme(3/10) AAS
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ
134: 2022/02/16(水)09:09 ID:tH7i4Fme(4/10) AAS
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?
135(3): 2022/02/16(水)09:11 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
136: 2022/02/16(水)09:16 ID:Z4EdHkrR(1/3) AAS
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
137: 2022/02/16(水)09:17 ID:4mNkADXL(1) AAS
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
138: 2022/02/16(水)09:20 ID:yAj0yxuZ(1) AAS
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139(1): 2022/02/16(水)09:20 ID:tH7i4Fme(5/10) AAS
>>135
そんな流行りあんの?
140: 2022/02/16(水)09:22 ID:ktoanPVZ(1) AAS
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw
141: 2022/02/16(水)09:27 ID:3RxfFenD(1) AAS
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
142: 2022/02/16(水)09:27 ID:vJjWStQY(2/6) AAS
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
143: 2022/02/16(水)09:29 ID:BRDum33j(1) AAS
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
144: 2022/02/16(水)09:37 ID:tH7i4Fme(6/10) AAS
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ
145: 2022/02/16(水)09:42 ID:+wdJo1zO(1) AAS
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね
146: 2022/02/16(水)10:27 ID:Z4EdHkrR(2/3) AAS
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
147(1): 2022/02/16(水)10:45 ID:I0XvGp6B(1) AAS
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
148: 2022/02/16(水)10:55 ID:vJjWStQY(3/6) AAS
上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
149: 2022/02/16(水)10:56 ID:vJjWStQY(4/6) AAS
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
150: 2022/02/16(水)11:03 ID:Vecp4iE4(2/2) AAS
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw
151: 2022/02/16(水)11:16 ID:tH7i4Fme(7/10) AAS
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
152: 2022/02/16(水)11:26 ID:zU2gFvRn(1) AAS
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな
153: 2022/02/16(水)11:40 ID:tH7i4Fme(8/10) AAS
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
154: 2022/02/16(水)11:53 ID:+xMEdWb2(2/2) AAS
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい
キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな
155: 2022/02/16(水)11:53 ID:fQwNOrvz(2/7) AAS
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
156: 2022/02/16(水)12:14 ID:yjlh3txI(1) AAS
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう
157: 2022/02/16(水)13:01 ID:bcmnH/W2(1) AAS
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう
158: 2022/02/16(水)13:02 ID:+IQMc2Xs(2/2) AAS
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
159: 2022/02/16(水)13:05 ID:IZ2ufupt(1) AAS
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
160: 2022/02/16(水)14:50 ID:5geERi8W(3/6) AAS
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。
161: 2022/02/16(水)14:55 ID:PP7dJiKI(1) AAS
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見
162: 2022/02/16(水)15:04 ID:tr+cX4XA(1) AAS
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね
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